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统一的精确空间变形技术研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-5页
目录第5-7页
第一章 空间变形技术第7-20页
 1. 1.  引言第7页
 1. 2.  自由变形技术第7-12页
  1. 2. 1.  自由变形第7-8页
  1. 2. 2.  采用不同多项式基函数的FFD方法第8-9页
  1. 2. 3.  扩展FFD第9-10页
  1. 2. 4.  直接操纵的FFD第10页
  1. 2. 5.  基于任意拓扑控制网格的FFD第10-11页
  1. 2. 6.  FFD技术的其他扩展与应用第11-12页
 1. 3.  基于参数曲线的变形技术第12-15页
  1. 3. 1.  轴变形第12-13页
  1. 3. 2.  基于广义de Casteljau算法的变形第13页
  1. 3. 3.  基于弧长参数的轴变形第13-14页
  1. 3. 4.  Wires变形第14-15页
 1. 4.  基于曲面的变形技术第15页
 1. 5.  基于约束的变形技术第15-17页
  1. 5. 1.  N维约束变形和简单约束变形第16页
  1. 5. 2.  基于广义元球的一般约束变形第16-17页
  1. 5. 3.  基于约束优化的FFD直接操作第17页
 1. 6.  其他一些变形技术第17页
 1. 7.  空间变形中的采样问题第17-19页
  1. 7. 1.  均匀剖分方法第18页
  1. 7. 2.  误差测试方法第18页
  1. 7. 3.  精确变形方法第18-19页
 1. 8.  本文的主要工作第19-20页
第二章 面向交互的精确自由变形第20-35页
 2. 1.  引言第20页
 2. 2.  面向交互的快速多边形精确变形方法第20-32页
  2. 2. 1.  多边形物体的输入第21页
  2. 2. 2.  B-样条体变形空间的定义第21-24页
  2. 2. 3.  多边形物体的剖分第24-26页
  2. 2. 4.  共面多边形的合并第26-29页
  2. 2. 5.  张量积Bezier曲面片次数的确定第29-31页
  2. 2. 6.  求解Bezier曲面片的控制顶点第31-32页
 2. 3.  实验结果分析第32-34页
 2. 4.  小结第34-35页
第三章 一维、二维、三维控制自由变形的统一模型第35-52页
 3. 1.  引言第35-36页
 3. 2.  统一模型的基本思想第36-38页
 3. 3.  统一模型中的曲线控制变形第38-44页
  3. 3. 1.  初始B-样条体与控制曲线的定义第38-40页
  3. 3. 2.  B-样条体边界曲线的等距线逼近第40-43页
  3. 3. 3.  沿控制曲线的扭曲,放缩变形第43-44页
 3. 4.  统一模型中的曲面控制变形第44-47页
  3. 4. 1.  初始B-样条体与控制曲面的定义第44-45页
  3. 4. 2.  简单平移法在曲面情况的推广第45-46页
  3. 4. 3.  Coquillart方法在曲面情况的推广第46-47页
  3. 4. 4.  曲面控制变形中的高度控制第47页
 3. 5.  建立统一模型的步骤第47-48页
 3. 6.  实验结果第48-51页
 3. 7.  小结第51-52页
第四章 总结与展望第52-54页
 5. 1.  本文工作第52页
 5. 2.  工作展望第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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