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基于OpenGL的起升机构仿真研究

第一章 虚拟现实技术第1-18页
 1.1 虚拟现实技术简介第8-11页
  1.1.1 虚拟现实技术的发展概述第8-9页
  1.1.2 虚拟现实技术的分类第9页
  1.1.3 虚拟现实系统的研究现状第9-10页
  1.1.4 虚拟现实的主要特征第10页
  1.1.5 虚拟现实系统的硬件和软件第10-11页
  1.1.6 虚拟现实系统的构成第11页
 1.2 现有虚拟现实系统的关键技术第11页
 1.3 分布式虚拟现实系统第11-13页
  1.3.1 分布式虚拟现实系统的产生和发展第12页
  1.3.2 模型结构第12页
  1.3.3 DVR的网络通讯第12-13页
  1.3.4 分布式多协议系统的多协议模型第13页
 1.4 实际应用意义和价值第13-17页
  1.4.1 用于遥控机器人的遥现技术第13页
  1.4.2 仿真技术第13-14页
  1.4.3 对象可视化技术第14-15页
  1.4.4 计算可视化技术第15页
  1.4.5 虚拟样机技术第15-16页
  1.4.6 基于虚拟现实技术的CAD系统第16页
  1.4.7 分布式虚拟现实系统的应用第16-17页
 1.5 虚拟现实技术的进一步展望第17-18页
第二章 基于虚拟现实技术的仿真技术第18-24页
 2.1 仿真技术简介第18-19页
 2.2 仿真技术的发展第19-20页
 2.3 仿真技术中的关键问题第20-23页
  2.3.1 仿真系统中的建模和验模第20页
  2.3.2 环境仿真第20-21页
  2.3.3 面向对象仿真第21页
  2.3.4 分布交互仿真第21-22页
  2.3.5 智能仿真第22-23页
 2.4 仿真技术与虚拟现实技术的结合第23-24页
第三章 OpenGL及其在本系统中的应用第24-39页
 3.1 OpenGL简介第24-28页
  3.1.1 什么是OpenGL第24-25页
  3.1.2 OpenGL的工作结构第25-26页
  3.1.3 OpenGL的工作过程第26-28页
 3.2 OpenGL的建模技术第28页
 3.3 OpenGL的变换技术第28-31页
  3.3.1 视图变换和造型变换第29-30页
  3.3.2 投影变换第30页
  3.3.3 视口变换第30页
  3.3.4 距阵堆栈操作第30-31页
 3.4 OpenGL的显示列表技术第31-32页
  3.4.1 显示列表如何优化性能第31-32页
  3.4.2 显示列表存储的内容第32页
 3.5 OpenGL的真实世界模拟技术第32-33页
  3.5.1 光源第32-33页
  3.5.2 材质属性第33页
  3.5.3 法线作用第33页
 3.6 动画技术第33-35页
 3.7 特殊效果的实现第35-39页
  3.7.1 纹理贴图技术第35-36页
  3.7.2 雾化技术第36-37页
  3.7.3 融合技术第37-39页
第四章 三维造型软件Pro/E及其在本系统中的应用第39-50页
 4.1 三维模型分类第39-40页
 4.2 参数化特征造型技术第40-43页
  4.2.1 Pro/E实体特征造型模块第40-41页
  4.2.2 Pro/E的曲面造型技术第41页
  4.2.3 参数化设计第41-42页
  4.2.4 Pro/E的造型特点第42-43页
 4.3 数学关系式加入技术在本系统中的应用第43-46页
  4.3.1 尺寸约束数学关系式第43-44页
  4.3.2 生成高级特征的数学关系式及其在渐开线中的应用第44-46页
 4.4 标准零件库的建立及其应用第46-48页
  4.4.1 标准零件库的建立第46-47页
  4.4.2 基于标准零件库的模板化设计第47-48页
 4.5 Pro/E的装配功能第48-49页
 4.6 Pro/E的二维工程图的生成第49-50页
第五章 本系统的功能及技术特点第50-74页
 5.1 本系统研究的意义第50-51页
 5.2 起升机构仿真的特点第51-52页
 5.3 本系统的框架组成第52-53页
 5.4 OpenGL与3DS文件接口的实现第53-57页
  5.4.1 接口技术第53-54页
  5.4.2 3DS文件格式简介第54-56页
  5.4.3 读取3DS模型文件第56-57页
 5.5 系统建模特点及相对运动实现第57-60页
  5.5.1 面向对象模型结构第57页
  5.5.2 层次化建模第57-59页
  5.5.3 相对运动的实现第59-60页
 5.6 减速器部分的实现第60-61页
 5.7 柔性件仿真技术的探讨第61-66页
  5.7.1 钢绳数学模型的建立第62-65页
  5.7.2 模型显示精度和速度的折衷第65-66页
 5.8 背景贴图在本系统中的应用第66-70页
 5.9 本系统中的漫游技术第70-72页
 5.10 与BMP文件的接口第72-74页
第六章 本系统的使用方法第74-78页
参考文献第78-81页
致谢第81页

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