第一章 绪论 | 第1-14页 |
·现代飞机设计发展状况 | 第7-8页 |
·作战飞机背景 | 第8-9页 |
·作战飞机交互式综合仿真平台简介 | 第9-11页 |
·飞行模拟显示技术发展概况 | 第11-12页 |
·本文所作的工作 | 第12-14页 |
第二章 作战飞机交互式综合仿真系统建模 | 第14-36页 |
·飞机本体模型 | 第14-22页 |
·坐标系 | 第14-17页 |
·运动方程 | 第17-21页 |
·运动方程的求解 | 第21-22页 |
·飞行控制系统模型 | 第22-26页 |
·纵向通道 | 第24-26页 |
·横航向通道 | 第26页 |
·雷达火控系统模型 | 第26-34页 |
·发动机模型 | 第34-36页 |
第三章 三维模型的建立 | 第36-45页 |
·飞机与场景的三维造型 | 第36-43页 |
·用MultiGen Creator软件辅助造型 | 第36-38页 |
·MultiGen Creator软件造型数据格式和造型实例 | 第38-43页 |
·远景物体的模型 | 第43-45页 |
第四章 仿真平台的图形显示 | 第45-59页 |
·OpenGL概述 | 第45-47页 |
·OpenGL系统结构与工作流程 | 第45-46页 |
·OpenGL功能简述 | 第46-47页 |
·三维图形显示基础 | 第47-48页 |
·图形变换 | 第48-55页 |
·变换矩阵 | 第48页 |
·平移变换 | 第48-49页 |
·比例变换 | 第49-51页 |
·旋转变换 | 第51-52页 |
·透视投影变换 | 第52-53页 |
·裁剪变换 | 第53-54页 |
·视见区变换 | 第54-55页 |
·飞机实体的图形变换处理 | 第55页 |
·三维图形真实感显示 | 第55-58页 |
·灯光 | 第56-57页 |
·材质 | 第57页 |
·纹理 | 第57-58页 |
·OpenGL动态显示过程 | 第58-59页 |
第五章 作战飞机交互式综合仿真平台 | 第59-75页 |
·作战飞机交互式综合仿真平台结构 | 第59-60页 |
·飞行仿真器 | 第60-65页 |
·接口设计 | 第61-62页 |
·主要功能模块 | 第62-65页 |
·仿真系统数据库 | 第65页 |
·部分仿真结果 | 第65-75页 |
·飞机飞行仿真的几个状态 | 第65-67页 |
·部分仿真数据记录 | 第67-75页 |
第六章 结论与展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77页 |