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增强现实的应用技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-22页
   ·课题背景第9-10页
   ·增强现实发展动态第10-14页
     ·增强现实发展背景第10-11页
     ·国内外研究现状第11-12页
     ·增强现实的应用第12-14页
   ·增强现实技术介绍第14-19页
     ·增强现实的支撑技术和特点第14-18页
     ·增强现实与虚拟现实的联系与区别第18-19页
   ·本文工作第19-20页
   ·论文结构第20-22页
第2章 基于视觉的增强现实系统框架第22-35页
   ·系统框架第22页
   ·系统的模块介绍第22-34页
     ·图像采集子模块第23-24页
     ·图像预处理子模块第24-29页
     ·标识识别子模块第29-31页
     ·注册标定子模块第31-32页
     ·深度检测子模块第32页
     ·图形绘制子模块第32-33页
     ·虚实融合子模块第33-34页
     ·用户交互子模块第34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 三维模型的渲染技术和多媒体控制技术第35-44页
   ·三维模型的渲染技术第35-37页
     ·VRML建模语言第35-36页
     ·虚拟三维模型的渲染技术第36-37页
   ·碰撞检测技术和用户交互技术第37-40页
   ·多媒体控制技术第40-43页
     ·音频文件的渲染与控制第40-41页
     ·视频文件的渲染与控制第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 三维注册技术和识标范围的空间立体化第44-63页
   ·通用相机模型第44-49页
     ·像平面间的变换第45-46页
     ·三维空间坐标变换第46-47页
     ·透视投影原理第47-49页
   ·Tsai相机模型第49-53页
   ·虚拟场景与真实场景的配准第53-55页
   ·识标空间的立体化第55-61页
     ·标识集的制定第55-59页
     ·多标识注册技术第59-61页
   ·系统中的GPU加速第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第5章 原型系统第63-70页
   ·虚拟生物实验室第63-66页
   ·虚拟烹调美食体验馆第66-68页
   ·本章小结第68-70页
第6章 总结与展望第70-72页
   ·本文总结第70-71页
   ·进一步研究工作第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-77页
简历第77页

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