增强现实的应用技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-22页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·增强现实发展动态 | 第10-14页 |
·增强现实发展背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·增强现实的应用 | 第12-14页 |
·增强现实技术介绍 | 第14-19页 |
·增强现实的支撑技术和特点 | 第14-18页 |
·增强现实与虚拟现实的联系与区别 | 第18-19页 |
·本文工作 | 第19-20页 |
·论文结构 | 第20-22页 |
第2章 基于视觉的增强现实系统框架 | 第22-35页 |
·系统框架 | 第22页 |
·系统的模块介绍 | 第22-34页 |
·图像采集子模块 | 第23-24页 |
·图像预处理子模块 | 第24-29页 |
·标识识别子模块 | 第29-31页 |
·注册标定子模块 | 第31-32页 |
·深度检测子模块 | 第32页 |
·图形绘制子模块 | 第32-33页 |
·虚实融合子模块 | 第33-34页 |
·用户交互子模块 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第3章 三维模型的渲染技术和多媒体控制技术 | 第35-44页 |
·三维模型的渲染技术 | 第35-37页 |
·VRML建模语言 | 第35-36页 |
·虚拟三维模型的渲染技术 | 第36-37页 |
·碰撞检测技术和用户交互技术 | 第37-40页 |
·多媒体控制技术 | 第40-43页 |
·音频文件的渲染与控制 | 第40-41页 |
·视频文件的渲染与控制 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 三维注册技术和识标范围的空间立体化 | 第44-63页 |
·通用相机模型 | 第44-49页 |
·像平面间的变换 | 第45-46页 |
·三维空间坐标变换 | 第46-47页 |
·透视投影原理 | 第47-49页 |
·Tsai相机模型 | 第49-53页 |
·虚拟场景与真实场景的配准 | 第53-55页 |
·识标空间的立体化 | 第55-61页 |
·标识集的制定 | 第55-59页 |
·多标识注册技术 | 第59-61页 |
·系统中的GPU加速 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第5章 原型系统 | 第63-70页 |
·虚拟生物实验室 | 第63-66页 |
·虚拟烹调美食体验馆 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-70页 |
第6章 总结与展望 | 第70-72页 |
·本文总结 | 第70-71页 |
·进一步研究工作 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
简历 | 第77页 |