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基于P2P技术的互联网游戏平台的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
第一章 引言第7-12页
   ·互联网游戏平台第7-8页
   ·研究的内容第8-11页
   ·各章内容第11-12页
第二章 研究背景和相关工作第12-28页
   ·P2P技术第12-17页
     ·P2P技术的发展历史第12-13页
     ·P2P网络模型的发展历史第13-14页
     ·P2P技术各个应用领域的代表软件第14-15页
     ·P2P技术应用前景第15-16页
     ·P2P技术面临的问题第16-17页
   ·NAT第17-22页
     ·NAT的分类第17-19页
     ·传统型NAT第19-22页
   ·P2P穿透NAT的原理第22-25页
     ·UDP穿透NAT的原理第22-24页
     ·TCP穿透NAT的原理第24-25页
   ·P2P穿透防火墙的原理第25-28页
     ·防火墙类型及特点第25-26页
     ·UDP穿透防火墙的原理第26-28页
第三章 P2P技术在互联网游戏平台应用中的设计第28-45页
   ·互联网游戏数据的截取第28-32页
     ·Windows API拦截第28-31页
     ·向Windows进程空间动态注入代码第31-32页
   ·IPX/TCP协议欺骗第32-35页
     ·IPX协议欺骗第32-33页
     ·TCP协议欺骗第33-35页
   ·玩家网络环境检测第35-39页
     ·玩家网络等级的分类第36页
     ·玩家网络环境的检测第36-38页
     ·NAT绑定周期的检测第38-39页
   ·模拟TCP协议的UDP设计第39-42页
     ·TCP协议的特点第39页
     ·模拟TCP协议的UDP设计第39-42页
   ·互联网游戏数据包的P2P转发第42-45页
     ·中转数据的节点的选择第42页
     ·P2P转发技术第42-45页
第四章 P2P技术在互联网游戏平台中的实现第45-65页
   ·P2P系统概述第45-47页
     ·P2P系统的功能需求第45-46页
     ·P2P系统的性能需求第46页
     ·P2P系统的运行环境第46-47页
     ·P2P系统结构图第47页
   ·P2P系统通信协议实现第47-51页
     ·通信报文头第47-49页
     ·通信报文命令第49-51页
     ·通信报文格式第51页
   ·P2P模块的实现第51-59页
     ·P2P系统结构第52-53页
     ·P2P核心业务流程第53-57页
     ·P2P系统算法描述第57页
     ·P2P系统实现第57-59页
   ·P2P支撑服务器模块的实现第59-61页
     ·服务器系统结构第59-60页
     ·服务器业务流程第60-61页
     ·用户存储算法描述第61页
     ·服务器系统实现第61页
   ·系统的其他各部分功能模块第61-65页
     ·互联网游戏平台的系统结构图第62页
     ·各个系统的功能介绍第62-63页
     ·平台终端界面第63-65页
第五章 性能评价第65-72页
   ·系统的实际运营效果第65-66页
   ·P2P模块的性能分析第66-70页
     ·P2P打通的成功率第66-67页
     ·模拟TCP协议的UDP实现的转发数据的效率第67-68页
     ·P2P中转节点的稳定性第68-69页
     ·P2P模块的通用性第69页
     ·P2P模块对P2P支撑服务器转发数据的影响第69-70页
   ·P2P支撑服务器模块的性能分析第70-72页
第六章 结论第72-74页
参考文献第74-75页
致谢第75-76页

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