具有人机交互特色的虚拟校园系统设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第7-12页 |
·论文背景 | 第7-9页 |
·论文的主要内容和意义 | 第9-10页 |
·论文的内容 | 第9页 |
·论文的意义 | 第9-10页 |
·论文的章节安排 | 第10-12页 |
第二章 人机交互虚拟校园系统相关概念和技术 | 第12-31页 |
·虚拟校园相关概念 | 第12-19页 |
·远程教育概述 | 第12-15页 |
·网络课程系统概述 | 第15-17页 |
·虚拟社区概述 | 第17-19页 |
·数据挖掘技术简介 | 第19-24页 |
·数据挖掘的概念 | 第20页 |
·本体(Ontology) | 第20-21页 |
·虚拟校园的课件数据挖掘 | 第21-24页 |
·实施相关技术 | 第24-31页 |
·Java技术简介 | 第24-28页 |
·Struts框架简介 | 第28-31页 |
第三章 人机交互特色的虚拟校园系统分析研究 | 第31-47页 |
·人机交互特色虚拟校园系统的建设意义 | 第31-32页 |
·虚拟校园系统总体架构 | 第32-37页 |
·系统总体内容框架 | 第32-34页 |
·与其它管理信息系统的关系 | 第34-37页 |
·公共组件功能分析 | 第37-38页 |
·资源 | 第37页 |
·聊天室 | 第37-38页 |
·讨论区 | 第38页 |
·小纸条 | 第38页 |
·业务组件功能分析 | 第38-42页 |
·课程 | 第39-41页 |
·班级 | 第41-42页 |
·个人空间 | 第42页 |
·人际交互组件功能分析和实验 | 第42-47页 |
·人际交互的智能机器资料挖掘组件模型设计 | 第43页 |
·检测模型的结构分析 | 第43页 |
·应用平台集成功能分析 | 第43-44页 |
·Svm的训练参数和分类算法以及实验结果 | 第44-47页 |
第四章 基于JAVA的虚拟校园系统设计与实现 | 第47-82页 |
·基于JAVA的虚拟校园系统框架设计 | 第47-52页 |
·客户层 | 第48页 |
·表示层 | 第48页 |
·业务逻辑层 | 第48-49页 |
·资源层 | 第49-52页 |
·公共组件设计实现样例 | 第52-62页 |
·业务描述 | 第52-53页 |
·Struts流程设计 | 第53-57页 |
·ER图设计 | 第57-58页 |
·数据字典设计 | 第58-59页 |
·论坛底层操作封装 | 第59-62页 |
·业务组件设计实现样例 | 第62-67页 |
·业务描述 | 第62-63页 |
·Struts流程设计 | 第63-64页 |
·数据字典设计 | 第64页 |
·struts-config.xml配置 | 第64-65页 |
·关键代码实现 | 第65-67页 |
·集成组件设计实现 | 第67-82页 |
·统一身份认证集成设计实现 | 第67-69页 |
·数据集成设计实现 | 第69-74页 |
·应用平台集成设计实现 | 第74-80页 |
·视频集成设计实现 | 第80-82页 |
第五章 结论与展望 | 第82-83页 |
·结论 | 第82页 |
·不足与展望 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
致谢 | 第87-88页 |