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典型船舶驾驶模拟仿真系统的研究与开发

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·课题背景及意义第12-13页
   ·相关技术的国内外发展现状第13-15页
   ·本文的主要工作和结构体系第15-17页
第2章 系统研发的技术基础第17-33页
   ·相关软件介绍第17-24页
     ·3DS MAX 软件概述第17-19页
     ·XNA 软件概述第19-23页
     ·Visual Studio 2008 软件概述第23-24页
   ·船舶运动概述第24-29页
     ·船舶运动建模方法第24-25页
     ·船舶运动和坐标系第25-27页
     ·船舶六自由度方程组第27-29页
   ·船舶运动数学方程算法第29-32页
     ·插值法第29-30页
     ·常微分方程的数值解法第30-31页
     ·四元数法第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 船舶模拟仿真系统第33-36页
   ·系统的构成第33-34页
   ·系统的流程第34-35页
   ·系统的功能第35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 船舶运动数学模型第36-54页
   ·船舶受力分析第36-37页
   ·船体模型第37-44页
     ·惯性类流体力及力矩模型第37-39页
     ·粘性类流体动力及力矩模型第39-44页
   ·螺旋桨模型第44-45页
   ·舵模型第45-47页
     ·舵系数第46-47页
     ·舵面压力第47页
   ·风模型第47-49页
     ·风的数学模型第47-48页
     ·船体上的平均风压力和力矩第48-49页
   ·浪模型第49-51页
     ·规则波数学模型第49-50页
     ·波浪干扰力和力矩第50-51页
   ·流模型第51页
   ·系泊缆绳模型第51-52页
   ·锚模型第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 系统软件实现过程第54-78页
   ·XNA 运行原理第54-58页
     ·XNA 基本框架第54-57页
     ·XNA 的三维图形显示原理第57-58页
   ·船舶动力学模块编程实现第58-63页
     ·Ship 类第59-60页
     ·Hull 类第60-61页
     ·Thrust 类第61-62页
     ·Rudder 类第62页
     ·干扰力和力矩类第62-63页
   ·3D 模型模块第63-64页
   ·三维环境模块第64-67页
     ·可编程流水线——HLSL第65页
     ·天空盒渲染第65-66页
     ·海面渲染第66-67页
   ·船舶航行产生浪花模块第67-72页
     ·粒子系统第68页
     ·船首浪的建模第68-70页
     ·船行波的建模第70页
     ·船尾浪的建模第70-72页
   ·立体显示模块第72-75页
     ·立体视觉概述第72-73页
     ·立体投影算法第73-74页
     ·XNA 中程序实现以及设备第74-75页
   ·系统仿真结果第75-77页
   ·本章小结第77-78页
结论第78-80页
附录Ⅰ 程序清单第80-84页
参考文献第84-86页
致谢第86-87页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第87页

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