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基于OpenGL的人脸表情曲面建模技术研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题的背景第10页
   ·人脸建模的概述、研究领域及其应用第10-12页
     ·人脸建模概述第10-11页
     ·人脸建模的研究领域第11-12页
     ·人脸建模的应用范围第12页
   ·本文的研究平台、背景及意义第12-13页
   ·本文的研究内容及主要工作第13页
   ·本文的内容结构第13-14页
第二章 人脸建模原理与技术发展现状第14-23页
   ·人脸建模原理第14-16页
     ·人脸的生理结构第14页
     ·虚拟人脸合成第14-15页
     ·人脸几何建模第15-16页
   ·人脸建模过程第16-22页
     ·数据获取第16-17页
     ·通用人脸模型建立第17-20页
     ·特定人脸建模第20-22页
   ·小结第22-23页
第三章 人脸动画构建原理与实现方法探讨第23-32页
   ·人脸动画技术的发展第23-25页
     ·参数模型第23页
     ·肌肉模型第23-25页
     ·基于图像的模型第25页
   ·人脸动画方法研究与比较第25-30页
     ·插值法动画原理第25-26页
     ·肌肉模型动画原理及实现方法第26-30页
     ·伪肌肉模型动画原理第30页
     ·动画实现方法比较第30页
   ·小结第30-32页
第四章 NURBS曲面建模原理第32-49页
   ·空间曲线第32-40页
     ·贝赛尔曲线第32-36页
     ·B样条曲线第36-38页
     ·有理曲线第38-39页
     ·NURBS曲线第39-40页
   ·从曲线到曲面第40-46页
     ·贝赛尔曲面第40-45页
     ·B样条曲面第45-46页
     ·NURBS曲面第46页
   ·曲面控制技术第46-48页
     ·精细控制第46-48页
     ·粗略控制第48页
   ·小结第48-49页
第五章 基于OPENGL的人脸表情动画的实现第49-66页
   ·OpenGL概述第49-58页
     ·在Visual C++ 6.0中使用OpenGL第49-52页
     ·读取3ds文件第52-58页
   ·纹理映射第58-61页
     ·关键点的选取第58-59页
     ·纹理坐标的计算第59-60页
     ·纹理映射的主要步骤第60-61页
   ·人脸模型的表情生成第61-64页
   ·小结第64-66页
第六章 总结与展望第66-67页
   ·总结第66页
   ·展望第66-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士期间参与的科研项目和发表的论文第71-72页
致谢第72页

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