摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题的背景 | 第10页 |
·人脸建模的概述、研究领域及其应用 | 第10-12页 |
·人脸建模概述 | 第10-11页 |
·人脸建模的研究领域 | 第11-12页 |
·人脸建模的应用范围 | 第12页 |
·本文的研究平台、背景及意义 | 第12-13页 |
·本文的研究内容及主要工作 | 第13页 |
·本文的内容结构 | 第13-14页 |
第二章 人脸建模原理与技术发展现状 | 第14-23页 |
·人脸建模原理 | 第14-16页 |
·人脸的生理结构 | 第14页 |
·虚拟人脸合成 | 第14-15页 |
·人脸几何建模 | 第15-16页 |
·人脸建模过程 | 第16-22页 |
·数据获取 | 第16-17页 |
·通用人脸模型建立 | 第17-20页 |
·特定人脸建模 | 第20-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第三章 人脸动画构建原理与实现方法探讨 | 第23-32页 |
·人脸动画技术的发展 | 第23-25页 |
·参数模型 | 第23页 |
·肌肉模型 | 第23-25页 |
·基于图像的模型 | 第25页 |
·人脸动画方法研究与比较 | 第25-30页 |
·插值法动画原理 | 第25-26页 |
·肌肉模型动画原理及实现方法 | 第26-30页 |
·伪肌肉模型动画原理 | 第30页 |
·动画实现方法比较 | 第30页 |
·小结 | 第30-32页 |
第四章 NURBS曲面建模原理 | 第32-49页 |
·空间曲线 | 第32-40页 |
·贝赛尔曲线 | 第32-36页 |
·B样条曲线 | 第36-38页 |
·有理曲线 | 第38-39页 |
·NURBS曲线 | 第39-40页 |
·从曲线到曲面 | 第40-46页 |
·贝赛尔曲面 | 第40-45页 |
·B样条曲面 | 第45-46页 |
·NURBS曲面 | 第46页 |
·曲面控制技术 | 第46-48页 |
·精细控制 | 第46-48页 |
·粗略控制 | 第48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第五章 基于OPENGL的人脸表情动画的实现 | 第49-66页 |
·OpenGL概述 | 第49-58页 |
·在Visual C++ 6.0中使用OpenGL | 第49-52页 |
·读取3ds文件 | 第52-58页 |
·纹理映射 | 第58-61页 |
·关键点的选取 | 第58-59页 |
·纹理坐标的计算 | 第59-60页 |
·纹理映射的主要步骤 | 第60-61页 |
·人脸模型的表情生成 | 第61-64页 |
·小结 | 第64-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-67页 |
·总结 | 第66页 |
·展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士期间参与的科研项目和发表的论文 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |