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科普展览中基于虚拟现实技术的研究与应用--以虚拟人工交换软件的框架与交互设计为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·引言第10页
   ·课题的来源、目的及意义第10-11页
     ·课题的来源及目的第10页
     ·课题的意义第10-11页
   ·国内外研究现状概述第11-12页
   ·本文的研究内容及结构安排第12-14页
第二章 论文的理论基础第14-22页
   ·引言第14页
   ·科普及其相关理论概述第14-18页
     ·科普的界定第14-15页
     ·科普的主要内容第15页
     ·科普涉及的对象第15-16页
     ·科普的常用方式第16页
     ·科普的特征第16-17页
     ·科普的教育功能第17-18页
     ·科普的意义第18页
   ·虚拟现实及其特征第18-20页
     ·虚拟现实概述第18-19页
     ·虚拟实现的特征第19-20页
   ·虚拟现实技术在科普教育中的应用与意义第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 论文所涉及的关键技术第22-34页
   ·引言第22页
   ·常用虚拟现实开发工具介绍第22-25页
     ·Java3D第22-23页
     ·VRML第23-24页
     ·ViewPoint第24-25页
   ·虚拟现实开发平台Virtools简介第25-30页
     ·Virtools Dev第26-27页
     ·Virtools Physics Pack for Dev第27页
     ·Virtools VR Pack for Dev第27-28页
     ·VirtoolsAl Pack for Dev第28页
     ·Virtools Xbox Kit for Dev第28-29页
     ·Virtools Server Pack第29-30页
   ·基于Virtools开发虚拟现实软件的开发流程第30页
   ·基于VC的以Flash为中介的人机交互第30-32页
     ·VC++、MFC开发简介第30-31页
     ·以Flash为中介的人机交互第31-32页
   ·本章小结第32-34页
第四章 虚拟人工交换软件的系统设计第34-46页
   ·引言第34页
   ·虚拟人工交换软件设计的理论依据第34-35页
   ·虚拟人工交换软件系统整体架构设计第35-36页
     ·Virtools在制作虚拟现实软件时的局限性第35页
     ·系统整体构架的设计和制作工具第35-36页
   ·虚拟人工交换软件流程设计第36-45页
     ·真实的人工交换流程第36页
     ·软件主界面第36-37页
     ·虚拟人工交换过程设计第37-43页
     ·电话交换机相关知识界面设计第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 虚拟人工交换软件的系统实现第46-58页
   ·引言第46页
   ·系统整体架构的实现第46-48页
   ·虚拟现实软件的实现第48-56页
     ·第一步——场景建模第48-50页
     ·第二步——模型导出第50-52页
     ·第三步——交互设计第52-56页
   ·本章小结第56-58页
第六章 结论与展望第58-62页
   ·全文结论第58-59页
   ·未来展望第59-62页
参考文献第62-64页
附录第64-68页
致谢第68-70页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第70页

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