摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
·研究背景 | 第9页 |
·本人工作及论文安排 | 第9-11页 |
第二章 富媒体系统支撑技术 | 第11-29页 |
·XML技术 | 第11-13页 |
·XML(eXtensible Markup Language)扩展标记语言产生的原因 | 第11-12页 |
·XML语法 | 第12-13页 |
·正规有效的XML文档 | 第13页 |
·SVG基本语法介绍 | 第13-19页 |
·SVG的框架元素 | 第13-14页 |
·SVG基本形状元素 | 第14-15页 |
·路径简介 | 第15页 |
·坐标变换 | 第15-16页 |
·文字 | 第16页 |
·SVG绘图基本操作 | 第16-17页 |
·超级链接 | 第17页 |
·色彩渐变 | 第17页 |
·滤镜 | 第17-18页 |
·动画 | 第18-19页 |
·BATIK工具集介绍 | 第19-25页 |
·BATIK概述 | 第19-20页 |
·BATIK的用途 | 第20-22页 |
·SVG DOM API | 第22-24页 |
·BATIK对脚本的支持 | 第24-25页 |
·Java核心技术 | 第25-29页 |
·Swing的类层次结构 | 第25-26页 |
·Swing组件的多样化 | 第26页 |
·MVC(Model-View-Control)体系结构 | 第26-27页 |
·可存取性支持 | 第27页 |
·支持键盘操作 | 第27页 |
·设置边框 | 第27页 |
·使用图标(Icon) | 第27页 |
·Swing程序结构简介 | 第27-29页 |
第三章 系统的设计与实现 | 第29-43页 |
·SVG场景设计 | 第29-37页 |
·设置平台初始界面 | 第30-31页 |
· | 第31-34页 |
·场景的初始化 | 第34-37页 |
·SVG文档的操作 | 第37-40页 |
·对主场景文档的操作 | 第37-39页 |
·对修改文档的操作 | 第39-40页 |
·浏览器的界面设计 | 第40-43页 |
第四章 基于H.264的差错隐藏技术研究现状 | 第43-54页 |
·H.264标准介绍 | 第43-47页 |
·H.264/AVC的结构 | 第43-46页 |
·H.264/AVC编解码器 | 第46-47页 |
·差错隐藏技术 | 第47-54页 |
·空域差错隐藏 | 第48-50页 |
·时域差错隐藏 | 第50-52页 |
·时空域综合差错隐藏 | 第52-54页 |
第五章 全帧差错隐藏技术的实现 | 第54-61页 |
·一些简单的全帧隐藏算法 | 第54页 |
·基于二维有理插值的算法 | 第54-57页 |
·运动场更正 | 第55页 |
·二维有理插值 | 第55-56页 |
·运动场的空间规范化 | 第56-57页 |
·丢失帧图像的重建 | 第57-58页 |
·区域均值法 | 第57页 |
·双线性插值填空法 | 第57-58页 |
·下采样重建图像 | 第58页 |
·算法性能分析 | 第58-59页 |
·实验结果 | 第59-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |