| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-11页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·本人工作及论文安排 | 第9-11页 |
| 第二章 富媒体系统支撑技术 | 第11-29页 |
| ·XML技术 | 第11-13页 |
| ·XML(eXtensible Markup Language)扩展标记语言产生的原因 | 第11-12页 |
| ·XML语法 | 第12-13页 |
| ·正规有效的XML文档 | 第13页 |
| ·SVG基本语法介绍 | 第13-19页 |
| ·SVG的框架元素 | 第13-14页 |
| ·SVG基本形状元素 | 第14-15页 |
| ·路径简介 | 第15页 |
| ·坐标变换 | 第15-16页 |
| ·文字 | 第16页 |
| ·SVG绘图基本操作 | 第16-17页 |
| ·超级链接 | 第17页 |
| ·色彩渐变 | 第17页 |
| ·滤镜 | 第17-18页 |
| ·动画 | 第18-19页 |
| ·BATIK工具集介绍 | 第19-25页 |
| ·BATIK概述 | 第19-20页 |
| ·BATIK的用途 | 第20-22页 |
| ·SVG DOM API | 第22-24页 |
| ·BATIK对脚本的支持 | 第24-25页 |
| ·Java核心技术 | 第25-29页 |
| ·Swing的类层次结构 | 第25-26页 |
| ·Swing组件的多样化 | 第26页 |
| ·MVC(Model-View-Control)体系结构 | 第26-27页 |
| ·可存取性支持 | 第27页 |
| ·支持键盘操作 | 第27页 |
| ·设置边框 | 第27页 |
| ·使用图标(Icon) | 第27页 |
| ·Swing程序结构简介 | 第27-29页 |
| 第三章 系统的设计与实现 | 第29-43页 |
| ·SVG场景设计 | 第29-37页 |
| ·设置平台初始界面 | 第30-31页 |
| · | 第31-34页 |
| ·场景的初始化 | 第34-37页 |
| ·SVG文档的操作 | 第37-40页 |
| ·对主场景文档的操作 | 第37-39页 |
| ·对修改文档的操作 | 第39-40页 |
| ·浏览器的界面设计 | 第40-43页 |
| 第四章 基于H.264的差错隐藏技术研究现状 | 第43-54页 |
| ·H.264标准介绍 | 第43-47页 |
| ·H.264/AVC的结构 | 第43-46页 |
| ·H.264/AVC编解码器 | 第46-47页 |
| ·差错隐藏技术 | 第47-54页 |
| ·空域差错隐藏 | 第48-50页 |
| ·时域差错隐藏 | 第50-52页 |
| ·时空域综合差错隐藏 | 第52-54页 |
| 第五章 全帧差错隐藏技术的实现 | 第54-61页 |
| ·一些简单的全帧隐藏算法 | 第54页 |
| ·基于二维有理插值的算法 | 第54-57页 |
| ·运动场更正 | 第55页 |
| ·二维有理插值 | 第55-56页 |
| ·运动场的空间规范化 | 第56-57页 |
| ·丢失帧图像的重建 | 第57-58页 |
| ·区域均值法 | 第57页 |
| ·双线性插值填空法 | 第57-58页 |
| ·下采样重建图像 | 第58页 |
| ·算法性能分析 | 第58-59页 |
| ·实验结果 | 第59-61页 |
| 第六章 总结与展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |