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基于SVG的富媒体系统设计及H.264差错隐藏技术

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·研究背景第9页
   ·本人工作及论文安排第9-11页
第二章 富媒体系统支撑技术第11-29页
   ·XML技术第11-13页
     ·XML(eXtensible Markup Language)扩展标记语言产生的原因第11-12页
     ·XML语法第12-13页
     ·正规有效的XML文档第13页
   ·SVG基本语法介绍第13-19页
     ·SVG的框架元素第13-14页
     ·SVG基本形状元素第14-15页
     ·路径简介第15页
     ·坐标变换第15-16页
     ·文字第16页
     ·SVG绘图基本操作第16-17页
     ·超级链接第17页
     ·色彩渐变第17页
     ·滤镜第17-18页
     ·动画第18-19页
   ·BATIK工具集介绍第19-25页
     ·BATIK概述第19-20页
     ·BATIK的用途第20-22页
     ·SVG DOM API第22-24页
     ·BATIK对脚本的支持第24-25页
   ·Java核心技术第25-29页
     ·Swing的类层次结构第25-26页
     ·Swing组件的多样化第26页
     ·MVC(Model-View-Control)体系结构第26-27页
     ·可存取性支持第27页
     ·支持键盘操作第27页
     ·设置边框第27页
     ·使用图标(Icon)第27页
     ·Swing程序结构简介第27-29页
第三章 系统的设计与实现第29-43页
   ·SVG场景设计第29-37页
     ·设置平台初始界面第30-31页
     ·元素的初始化与元素的应用第31-34页
     ·场景的初始化第34-37页
   ·SVG文档的操作第37-40页
     ·对主场景文档的操作第37-39页
     ·对修改文档的操作第39-40页
   ·浏览器的界面设计第40-43页
第四章 基于H.264的差错隐藏技术研究现状第43-54页
   ·H.264标准介绍第43-47页
     ·H.264/AVC的结构第43-46页
     ·H.264/AVC编解码器第46-47页
   ·差错隐藏技术第47-54页
     ·空域差错隐藏第48-50页
     ·时域差错隐藏第50-52页
     ·时空域综合差错隐藏第52-54页
第五章 全帧差错隐藏技术的实现第54-61页
   ·一些简单的全帧隐藏算法第54页
   ·基于二维有理插值的算法第54-57页
     ·运动场更正第55页
     ·二维有理插值第55-56页
     ·运动场的空间规范化第56-57页
   ·丢失帧图像的重建第57-58页
     ·区域均值法第57页
     ·双线性插值填空法第57-58页
     ·下采样重建图像第58页
   ·算法性能分析第58-59页
   ·实验结果第59-61页
第六章 总结与展望第61-62页
参考文献第62-63页
致谢第63页

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