简牍图像中文字修复的研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 引言 | 第10-16页 |
·选题背景 | 第10-11页 |
·国内外发展现状 | 第11-13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
·研究内容 | 第14-16页 |
第2章 简牍图像的灰度化转换 | 第16-21页 |
·实际需求与方法提出 | 第16-17页 |
·方法原理与实现 | 第17-20页 |
·方法原理 | 第17-19页 |
·程序实现 | 第19-20页 |
·处理结果与效果 | 第20-21页 |
第3章 简牍文字轮廓提取处理 | 第21-31页 |
·实际需求与方法提出 | 第21-27页 |
·整枚简牍上文字信息的损害情况与解决方法 | 第21-22页 |
·局部文字信息的损害情况与解决方法 | 第22-24页 |
·相关边缘检测算子的比较与选择 | 第24-27页 |
·方法原理与实现 | 第27-30页 |
·处理结果与效果 | 第30-31页 |
第4章 人机交互下的修复处理 | 第31-38页 |
·实际需求与方法提出 | 第31-32页 |
·人机交互处理界面的设计与实现 | 第32-37页 |
·基于开源项目ImageJ的二次开发 | 第32-33页 |
·Java图形用户工具箱—AWT | 第33-35页 |
·本文的开发工作 | 第35-37页 |
·处理结果与效果 | 第37-38页 |
第5章 简牍文字轮廓填充处理 | 第38-43页 |
·实际需求与方法提出 | 第38-39页 |
·方法原理与实现 | 第39-41页 |
·基于文字轮廓的连通域标记 | 第39-41页 |
·基于连通域标记的文字填充 | 第41页 |
·处理结果与效果 | 第41-43页 |
第6章 简牍文字虚拟重现处理 | 第43-48页 |
·实际需求与方法提出 | 第43-45页 |
·虚拟现实技术的应用与实现 | 第45-48页 |
·VRML虚拟现实建模语言的特性 | 第45页 |
·简牍文物三维虚拟展示模型的实现 | 第45-47页 |
·简牍文物三维虚拟场景交互的实现 | 第47-48页 |
结论 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-52页 |