首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于LOD的大规模地形实时绘制技术研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-12页
   ·研究背景第7-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·基于CPU处理方法第9-10页
     ·out-of-core处理方法第10页
     ·基于GPU处理方法第10-11页
   ·本文的研究内容和论文的组织第11-12页
第2章 实时地形绘制相关技术第12-24页
   ·地形LOD(细节层次)简述第12-16页
     ·动态细节层级模型第14-15页
     ·静态细节层次模型第15-16页
   ·可见性剔除第16-17页
   ·空间连续性第17-19页
   ·视相关精化第19页
   ·LOD误差度量第19-22页
     ·物体空间误差度量第20-21页
     ·图像空间误差度量第21-22页
   ·纹理相关技术第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 一种基于四叉树的大规模地形改进方法第24-42页
   ·基于四叉树地形绘制算法简介第24-25页
   ·视点相关多分辨率的LOD算法的地形生成第25-33页
     ·多分辨率地形表示第25-26页
     ·视点相关第26-27页
     ·节点评价第27-28页
     ·边界裂缝消除方法第28-30页
     ·视锥体剔除新方法第30-33页
   ·系统的设计与流程第33-38页
     ·软硬件配置第33-34页
     ·地形中其它相关技术运用第34-37页
     ·系统功能模块第37-38页
     ·系统流程第38页
   ·实验结果与分析第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 基于GPU和几何剪切图的地形绘制改进方法第42-60页
   ·图形硬件对地形实时绘制的影响第42-45页
     ·图形处理器(GPU)的出现第42-44页
     ·图形硬件对地形绘制的影响第44-45页
   ·Geometry Clipmaps算法简介第45-49页
   ·改进Geometry Clipmaps算法的实现第49-56页
     ·简化数据结构第49-50页
     ·顶点数据存储和访问第50-53页
     ·棱锥纹理第53-55页
     ·视锥体裁切第55-56页
     ·法线混合第56页
   ·实验结果及对比分析第56-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间发表(或录用)的论文第65-66页
附录 部分实验结果截图第66-69页
致谢第69-70页
详细摘要第70-72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:基于统计的中文文本关键短语自动抽取方法研究
下一篇:高校科研信息管理系统的设计与实现