基于CCD图像的三维重建技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-21页 |
·课题背景及研究的目的和意义 | 第8页 |
·国内外概况 | 第8-18页 |
·三维重建技术及其分类 | 第8-9页 |
·面绘制 | 第9-13页 |
·面绘制各算法比较 | 第13-14页 |
·体绘制 | 第14页 |
·面绘制和体绘制比较 | 第14-15页 |
·基于轮廓线的三维重建概述 | 第15-18页 |
·图像数据的采集 | 第18-20页 |
·数据来源及特点 | 第18-20页 |
·论文的主要工作 | 第20-21页 |
第2章 图像预处理 | 第21-32页 |
·预处理概述 | 第21页 |
·图像的平滑 | 第21-24页 |
·空域图像平滑 | 第21-24页 |
·图像分割 | 第24-25页 |
·边缘检测法 | 第25-30页 |
·微分算子 | 第25-28页 |
·处理结果 | 第28-30页 |
·轮廓跟踪 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第3章 轮廓线插值及三角划分 | 第32-41页 |
·轮廓线插值方法概述 | 第32-34页 |
·动态弹性插值方法 | 第32-33页 |
·基于形状的插值方法 | 第33页 |
·方向性插值方法 | 第33页 |
·基于轮廓插值方法 | 第33-34页 |
·试验采用的插值方法 | 第34-37页 |
·建立最佳匹配点对 | 第34-35页 |
·基于Z坐标的线性插值 | 第35-37页 |
·三角划分 | 第37-40页 |
·三角划分概述 | 第37页 |
·最短对角线三角面片拼接算法 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 三维显示 | 第41-51页 |
·OpenGL图形库简介 | 第41-42页 |
·在VC++中创建OpenGL应用 | 第42-50页 |
·加入链接库 | 第42页 |
·设置窗口环境及其代码 | 第42-44页 |
·三维模型的建立 | 第44-45页 |
·场景绘制 | 第45页 |
·光照处理 | 第45-46页 |
·定义材质 | 第46-47页 |
·三维图形变换 | 第47-50页 |
·试验验证 | 第50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
结论 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56页 |