“影”与“动”--皮影艺术与计算机动画
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
引言 | 第8-9页 |
1 皮影艺术与计算机动画 | 第9-18页 |
·皮影艺术的定义 | 第9-13页 |
·皮影艺术的发展历史 | 第9-11页 |
·皮影艺术的派别 | 第11-13页 |
·计算机动画的定义 | 第13-16页 |
·计算机动画的发展历史 | 第13-14页 |
·计算机动画的的分类 | 第14-16页 |
·皮影艺术与计算机动画 | 第16-18页 |
2 皮影艺术与计算机动画的现状探究 | 第18-35页 |
·皮影艺术的现状探究 | 第18-25页 |
·皮影艺术的贡献 | 第19-22页 |
·皮影艺术面临的困境 | 第22-25页 |
·计算机动画的现状探究 | 第25-32页 |
·计算机动画的优点 | 第26-29页 |
·计算机动画的缺点 | 第29-32页 |
·皮影艺术与当代动画的现状探究 | 第32-35页 |
·皮影动画的发展历程 | 第33-34页 |
·皮影艺术与计算机动画的结合契机 | 第34-35页 |
3 皮影艺术怎样运用于计算机动画中 | 第35-49页 |
·皮影艺术中美术类功能的运用 | 第36-41页 |
·图形方面 | 第36-38页 |
·色彩方面 | 第38-40页 |
·雕刻方面 | 第40-41页 |
·皮影艺术中表演类功能的运用 | 第41-44页 |
·传统皮影艺术的表演 | 第41-42页 |
·计算机皮影艺术的表演 | 第42-44页 |
·光影效果的制作 | 第44-46页 |
·皮影艺术中音乐类功能的运用 | 第46-48页 |
·方言与普通话的艺术结合 | 第46-47页 |
·民间音乐与现代乐器的有机运用 | 第47页 |
·其他音效 | 第47-48页 |
·原生态音乐的拓展 | 第48页 |
·皮影艺术与计算机动画相辅相成 | 第48-49页 |
4 发展中的皮影动画 | 第49-55页 |
·数字化皮影动画的发展方向 | 第49-50页 |
·皮影动画的艺术开发 | 第50-55页 |
·皮影动画的表现力 | 第51-52页 |
·皮影动画应与时俱进 | 第52-53页 |
·皮影动画充实了影视艺术的表现空间和艺术魅力 | 第53页 |
·现代信息技术对皮影艺术传播的拓展 | 第53-55页 |
结语 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |