溢流仿真操作演练系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-13页 |
| ·系统开发的意义 | 第11页 |
| ·虚拟现实国内外的发展现况 | 第11-12页 |
| ·本文的主要研究内容和作者的主要工作 | 第12-13页 |
| 第2章 相关技术简介 | 第13-20页 |
| ·3DS MAX 工具简介 | 第13-17页 |
| ·VIRTOOLS 工具简介 | 第17-20页 |
| 第3章 系统需求分析 | 第20-23页 |
| ·需求分析 | 第20-21页 |
| ·可行性分析 | 第21-23页 |
| 第4章 系统总体设计 | 第23-33页 |
| ·系统功能设计 | 第23页 |
| ·系统流程设计 | 第23-24页 |
| ·3D 建模设计 | 第24-33页 |
| ·封井器建模 | 第24-26页 |
| ·抽油机建模 | 第26-31页 |
| ·天空和大地建模 | 第31-33页 |
| 第5章 系统实现 | 第33-49页 |
| ·场景整合的实现 | 第33-34页 |
| ·菜单界面的实现 | 第34-36页 |
| ·位置脚本的实现 | 第36-38页 |
| ·工具脚本的实现 | 第38页 |
| ·音乐脚本的实现 | 第38-39页 |
| ·退出脚本的实现 | 第39-40页 |
| ·操作脚本的实现 | 第40-47页 |
| ·操作界面的实现 | 第47-48页 |
| ·操作各界面的测试分析 | 第48-49页 |
| 第6章 结论 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |