首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

网络游戏设计制作的发展趋势

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-12页
   ·研究意义第10-11页
   ·论文结构第11-12页
第2章 网络游戏发展变化和技术特征第12-17页
   ·萌芽阶段第12-13页
   ·2D 网络游戏第13-14页
   ·2.5 D 网络游戏第14-15页
   ·3D 网络游戏第15-16页
   ·次世代网络游戏第16-17页
第3章 次世代网游和传统网游第17-22页
   ·次世代网游和传统网游的技术差别第17-19页
   ·次世代网游和传统网游的画面对比第19-21页
   ·继承传统超越传统第21-22页
第4章 次世代网游发展的技术要求第22-30页
   ·在模型制作上第22-25页
   ·在贴图绘制上第25-28页
   ·技术难点第28-30页
第5章 当前次世代技术的实际应用第30-35页
   ·小型休闲类游戏第30-31页
   ·大型网络游戏第31-34页
   ·国内次世代技术的应用第34-35页
第6章 次时代网游技术迅速发展的意义第35-39页
   ·游戏设计师实现审美理想的技术平台第35-36页
   ·艺术与技术相结合第36-37页
   ·商业价值巨幅攀升第37-39页
第7章 结论第39-40页
参考文献第40-41页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第41-42页
致谢第42页

论文共42页,点击 下载论文
上一篇:基于视频监控的车辆检测方法研究
下一篇:MPI环境下TOUGHREACT并行化实现