网络游戏设计制作的发展趋势
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-12页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
第2章 网络游戏发展变化和技术特征 | 第12-17页 |
·萌芽阶段 | 第12-13页 |
·2D 网络游戏 | 第13-14页 |
·2.5 D 网络游戏 | 第14-15页 |
·3D 网络游戏 | 第15-16页 |
·次世代网络游戏 | 第16-17页 |
第3章 次世代网游和传统网游 | 第17-22页 |
·次世代网游和传统网游的技术差别 | 第17-19页 |
·次世代网游和传统网游的画面对比 | 第19-21页 |
·继承传统超越传统 | 第21-22页 |
第4章 次世代网游发展的技术要求 | 第22-30页 |
·在模型制作上 | 第22-25页 |
·在贴图绘制上 | 第25-28页 |
·技术难点 | 第28-30页 |
第5章 当前次世代技术的实际应用 | 第30-35页 |
·小型休闲类游戏 | 第30-31页 |
·大型网络游戏 | 第31-34页 |
·国内次世代技术的应用 | 第34-35页 |
第6章 次时代网游技术迅速发展的意义 | 第35-39页 |
·游戏设计师实现审美理想的技术平台 | 第35-36页 |
·艺术与技术相结合 | 第36-37页 |
·商业价值巨幅攀升 | 第37-39页 |
第7章 结论 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-41页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第41-42页 |
致谢 | 第42页 |