树木阴影快速生成与绘制算法研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究背景及意义 | 第7-9页 |
| ·本文研究工作 | 第9页 |
| ·本文组织结构 | 第9-10页 |
| 2 树木阴影算法相关技术 | 第10-26页 |
| ·虚拟树木技术概览 | 第10-17页 |
| ·虚拟树木研究现状 | 第10-11页 |
| ·树木几何建模研究 | 第11-13页 |
| ·树木真实感绘制研究 | 第13-17页 |
| ·阴影相关技术概览 | 第17-22页 |
| ·阴影相关概念 | 第17页 |
| ·实时阴影算法研究现状 | 第17-18页 |
| ·阴影体技术 | 第18-20页 |
| ·阴影图技术 | 第20-22页 |
| ·GPU和GPU编程 | 第22-25页 |
| ·GPU技术产生背景及发展状况 | 第22-23页 |
| ·可编程图形流水线 | 第23-24页 |
| ·绘制语言 | 第24-25页 |
| ·多绘制目标 | 第25页 |
| ·小结 | 第25-26页 |
| 3 Billboard树木模型的快速软影生成算法 | 第26-48页 |
| ·引言 | 第26-27页 |
| ·算法的数据基础 | 第27-28页 |
| ·算法设计及描述 | 第28-31页 |
| ·基于图形硬件的算法具体实现 | 第31-39页 |
| ·步骤一:阴影图生成 | 第31-33页 |
| ·步骤二:屏幕阴影图生成 | 第33-37页 |
| ·步骤三:屏幕阴影图滤波 | 第37-39页 |
| ·步骤四:场景阴影绘制 | 第39页 |
| ·基于MRT的算法流程优化 | 第39-40页 |
| ·实验结果与分析 | 第40-47页 |
| ·实验环境 | 第40页 |
| ·实验结果 | 第40-47页 |
| ·小结 | 第47-48页 |
| 4 总结与展望 | 第48-50页 |
| ·全文工作总结 | 第48-49页 |
| ·下一步工作 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 个人简介 | 第54-55页 |
| 导师简介 | 第55-56页 |
| 获得成果目录清单 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57页 |