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树木阴影快速生成与绘制算法研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-10页
   ·研究背景及意义第7-9页
   ·本文研究工作第9页
   ·本文组织结构第9-10页
2 树木阴影算法相关技术第10-26页
   ·虚拟树木技术概览第10-17页
     ·虚拟树木研究现状第10-11页
     ·树木几何建模研究第11-13页
     ·树木真实感绘制研究第13-17页
   ·阴影相关技术概览第17-22页
     ·阴影相关概念第17页
     ·实时阴影算法研究现状第17-18页
     ·阴影体技术第18-20页
     ·阴影图技术第20-22页
   ·GPU和GPU编程第22-25页
     ·GPU技术产生背景及发展状况第22-23页
     ·可编程图形流水线第23-24页
     ·绘制语言第24-25页
   ·多绘制目标第25页
   ·小结第25-26页
3 Billboard树木模型的快速软影生成算法第26-48页
   ·引言第26-27页
   ·算法的数据基础第27-28页
   ·算法设计及描述第28-31页
   ·基于图形硬件的算法具体实现第31-39页
     ·步骤一:阴影图生成第31-33页
     ·步骤二:屏幕阴影图生成第33-37页
     ·步骤三:屏幕阴影图滤波第37-39页
     ·步骤四:场景阴影绘制第39页
   ·基于MRT的算法流程优化第39-40页
   ·实验结果与分析第40-47页
     ·实验环境第40页
     ·实验结果第40-47页
   ·小结第47-48页
4 总结与展望第48-50页
   ·全文工作总结第48-49页
   ·下一步工作第49-50页
参考文献第50-54页
个人简介第54-55页
导师简介第55-56页
获得成果目录清单第56-57页
致谢第57页

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