虚拟校园场景建模和漫游系统实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-22页 |
·课题背景及研究意义 | 第11-13页 |
·课题研究背景 | 第11-12页 |
·课题的研究意义 | 第12-13页 |
·本课题的国内外研究现状 | 第13-18页 |
·本课题的国外研究现状 | 第13-17页 |
·本课题的国内研究现状 | 第17-18页 |
·论文主要研究内容 | 第18-20页 |
·在计算机中构建校园场景的三维模型 | 第18-19页 |
·交互式漫游控制 | 第19页 |
·漫游过程中的问题处理 | 第19-20页 |
·论文章节安排 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第二章 虚拟校园漫游系统关键技术研究 | 第22-40页 |
·虚拟现实技术 | 第22-23页 |
·什么是虚拟现实技术 | 第22-23页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第23页 |
·虚拟场景建模技术 | 第23-26页 |
·利用现有三维软件建模的技术 | 第24-25页 |
·利用图像建模的技术 | 第25-26页 |
·利用建模语言建模的技术 | 第26页 |
·常用虚拟现实建模语言简介 | 第26-28页 |
·VRML | 第26-27页 |
·X3D | 第27-28页 |
·OpenGL | 第28页 |
·DirectX | 第28页 |
·虚拟现实的开发工具 DirectX | 第28-32页 |
·Direct3D 基础 | 第29-30页 |
·Direct3D 重要概念 | 第30-31页 |
·创建Direct3D 程序 | 第31-32页 |
·C++编程技术 | 第32-33页 |
·实时渲染技术 | 第33-38页 |
·三维图形的描述 | 第33-34页 |
·虚拟摄像机 | 第34-35页 |
·渲染路径 | 第35-38页 |
·碰撞检测技术 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第三章 系统分析及总体设计 | 第40-48页 |
·系统需求分析 | 第40页 |
·系统开发原则 | 第40-42页 |
·虚拟校园漫游系统的设计目标 | 第42-43页 |
·虚拟校园漫游系统的总体框架 | 第43-44页 |
·真实校园的虚拟建模 | 第43-44页 |
·虚拟场景漫游 | 第44页 |
·虚拟校园漫游系统开发方案的选择 | 第44-45页 |
·系统开发流程 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第四章 虚拟校园三维场景构建 | 第48-63页 |
·场景建模工具 3DSMax | 第49-50页 |
·3DSMax 软件概述 | 第49页 |
·3DSMax 建模方法 | 第49-50页 |
·3DSMax 常用修改器 | 第50页 |
·虚拟校园场景模型的建立 | 第50-52页 |
·虚拟校园场景数据信息的获取 | 第50-51页 |
·虚拟校园模型构建 | 第51-52页 |
·各种模型的生成 | 第52-60页 |
·建筑模型 | 第52-56页 |
·树木模型 | 第56-57页 |
·天空建模 | 第57-59页 |
·环境物体休闲长椅的建模 | 第59-60页 |
·角色模型的生成 | 第60页 |
·3DSMax 建筑模型优化 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第五章 虚拟漫游和交互功能实现 | 第63-76页 |
·虚拟场景的调度 | 第63-66页 |
·加载3D 模型 | 第63-64页 |
·场景的漫游和渲染 | 第64-66页 |
·交互功能的实现 | 第66-70页 |
·DirectInput 工作流程 | 第66-67页 |
·鼠标、键盘实现交互控制 | 第67-70页 |
·碰撞检测的实现 | 第70-73页 |
·系统运行结果展示 | 第73-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第六章 系统测试 | 第76-78页 |
·系统测试环境 | 第76页 |
·系统测试及结果分析 | 第76-77页 |
·系统优化 | 第77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第七章 总结与展望 | 第78-80页 |
·总结 | 第78页 |
·研究工作展望 | 第78-79页 |
·虚拟校园的发展 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
攻读硕士研究生期间取得的研究成果 | 第84-85页 |