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虚拟校园场景建模和漫游系统实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-22页
   ·课题背景及研究意义第11-13页
     ·课题研究背景第11-12页
     ·课题的研究意义第12-13页
   ·本课题的国内外研究现状第13-18页
     ·本课题的国外研究现状第13-17页
     ·本课题的国内研究现状第17-18页
   ·论文主要研究内容第18-20页
     ·在计算机中构建校园场景的三维模型第18-19页
     ·交互式漫游控制第19页
     ·漫游过程中的问题处理第19-20页
   ·论文章节安排第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第二章 虚拟校园漫游系统关键技术研究第22-40页
   ·虚拟现实技术第22-23页
     ·什么是虚拟现实技术第22-23页
     ·虚拟现实技术的基本特征第23页
   ·虚拟场景建模技术第23-26页
     ·利用现有三维软件建模的技术第24-25页
     ·利用图像建模的技术第25-26页
     ·利用建模语言建模的技术第26页
   ·常用虚拟现实建模语言简介第26-28页
     ·VRML第26-27页
     ·X3D第27-28页
     ·OpenGL第28页
     ·DirectX第28页
   ·虚拟现实的开发工具 DirectX第28-32页
     ·Direct3D 基础第29-30页
     ·Direct3D 重要概念第30-31页
     ·创建Direct3D 程序第31-32页
   ·C++编程技术第32-33页
   ·实时渲染技术第33-38页
     ·三维图形的描述第33-34页
     ·虚拟摄像机第34-35页
     ·渲染路径第35-38页
   ·碰撞检测技术第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 系统分析及总体设计第40-48页
   ·系统需求分析第40页
   ·系统开发原则第40-42页
   ·虚拟校园漫游系统的设计目标第42-43页
   ·虚拟校园漫游系统的总体框架第43-44页
     ·真实校园的虚拟建模第43-44页
     ·虚拟场景漫游第44页
   ·虚拟校园漫游系统开发方案的选择第44-45页
   ·系统开发流程第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 虚拟校园三维场景构建第48-63页
   ·场景建模工具 3DSMax第49-50页
     ·3DSMax 软件概述第49页
     ·3DSMax 建模方法第49-50页
     ·3DSMax 常用修改器第50页
   ·虚拟校园场景模型的建立第50-52页
     ·虚拟校园场景数据信息的获取第50-51页
     ·虚拟校园模型构建第51-52页
   ·各种模型的生成第52-60页
     ·建筑模型第52-56页
     ·树木模型第56-57页
     ·天空建模第57-59页
     ·环境物体休闲长椅的建模第59-60页
     ·角色模型的生成第60页
   ·3DSMax 建筑模型优化第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 虚拟漫游和交互功能实现第63-76页
   ·虚拟场景的调度第63-66页
     ·加载3D 模型第63-64页
     ·场景的漫游和渲染第64-66页
   ·交互功能的实现第66-70页
     ·DirectInput 工作流程第66-67页
     ·鼠标、键盘实现交互控制第67-70页
   ·碰撞检测的实现第70-73页
   ·系统运行结果展示第73-75页
   ·本章小结第75-76页
第六章 系统测试第76-78页
   ·系统测试环境第76页
   ·系统测试及结果分析第76-77页
   ·系统优化第77页
   ·本章小结第77-78页
第七章 总结与展望第78-80页
   ·总结第78页
   ·研究工作展望第78-79页
   ·虚拟校园的发展第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-84页
攻读硕士研究生期间取得的研究成果第84-85页

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