摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
·研究缘起 | 第9-10页 |
·同类研究现状 | 第10-17页 |
·关于虚拟现实技术与图书馆 | 第10-12页 |
·关于SL与图书馆 | 第12-17页 |
·研究内容 | 第17页 |
·研究方法 | 第17-18页 |
·研究意义 | 第18-19页 |
·理论意义 | 第18页 |
·实际应用意义 | 第18-19页 |
第2章 我国高校图书馆在SL中开展信息服务的必要性分析 | 第19-29页 |
·SL虚拟环境有利于用户知识建构 | 第19-20页 |
·SL虚拟环境为交互提供新手段 | 第20-21页 |
·SL虚拟环境拉近图书馆与用户心理距离 | 第21-22页 |
·SL虚拟环境增进用户与图书馆环境交互 | 第22-23页 |
·SL虚拟环境有助于解决迷路问题 | 第23-24页 |
·SL虚拟环境便于图书馆吸引用户 | 第24-25页 |
·SL是LIB2.0的一个新元素 | 第25页 |
·基于SL的虚拟图书馆与现实图书馆的关系 | 第25-26页 |
·基于SL的虚拟图书馆较之现实图书馆的优势 | 第26-29页 |
第3章 我国高校图书馆在SL中开展信息服务的可行性分析 | 第29-41页 |
·我国高校图书馆开展基于SL的信息服务面临的问题 | 第29-30页 |
·服务开展动力不足 | 第29-30页 |
·缺乏理论关注 | 第30页 |
·缺乏实践探索 | 第30页 |
·用户需求分析 | 第30-33页 |
·高校图书馆用户结构分析 | 第31页 |
·高校图书馆用户需求分析 | 第31-33页 |
·成本可行性分析 | 第33-36页 |
·土地费用 | 第33-34页 |
·账户费用 | 第34页 |
·设备需求 | 第34-35页 |
·可行性分析 | 第35-36页 |
·技术可行性分析 | 第36页 |
·安全可行性分析 | 第36-37页 |
·人文可行性分析 | 第37-41页 |
·隐私问题 | 第38页 |
·知识产权问题 | 第38-41页 |
第4章 基于SL的我国高校图书馆信息服务模式构建 | 第41-57页 |
·SL的使用方式 | 第41-43页 |
·移动 | 第41页 |
·界面基本功能 | 第41-43页 |
·国外图书馆在SL中开展的信息服务 | 第43-46页 |
·信息资源检索与传递 | 第43页 |
·参考咨询 | 第43-44页 |
·网络会议 | 第44页 |
·展览中心 | 第44-45页 |
·用户沙龙 | 第45页 |
·用户培训 | 第45页 |
·游戏与娱乐 | 第45页 |
·青少年特殊服务 | 第45-46页 |
·我国高校图书馆基于SL的信息服务模式构建 | 第46-53页 |
·我国高校图书馆基于SL信息服务模式目标 | 第46页 |
·我国高校图书馆基于SL信息服务模式 | 第46-48页 |
·我国高校图书馆基于SL的信息服务模式结构 | 第48-49页 |
·我国高校图书馆基于SL的信息服务模式构建策略 | 第49-50页 |
·我国高校图书馆基于SL的信息服务模式构建 | 第50-53页 |
·反思与展望 | 第53-57页 |
·在SL中开展图书馆信息服务的局限 | 第53-54页 |
·在SL中开展图书馆信息服务的前景 | 第54-57页 |
参考文献 | 第57-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
读研期间发表论文及参研课题一览表 | 第65页 |