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赛博朋克风格的视觉图像发展探究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1.绪论第11-15页
    1.1 选题背景第11页
    1.2 选题的意义第11-12页
        1.2.1 现实意义第11页
        1.2.2 理论意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-13页
    1.4 研究内容第13页
    1.5 研究方法与创新点第13-15页
        1.5.1 研究方法第13-14页
        1.5.2 创新点第14-15页
2.赛博朋克起源与视觉创作设定分析第15-23页
    2.1 赛博朋克世界观的诞生第16-18页
        2.1.1 不完全空想主义第16页
        2.1.2 反乌托邦流派文学的诞生第16-17页
        2.1.3 波兰著名画家、摄影师济斯瓦夫·贝克辛斯基(Zdzislaw Beksinski)第17-18页
    2.2 赛博朋克定义第18-20页
        2.2.1 赛博朋克的定义第18-19页
        2.2.2 赛博空间的定义第19-20页
        2.2.3 对“灵魂”“真实”的描述与探讨第20页
    2.3 赛博朋克世界观社会现象第20-21页
        2.3.1 赛博朋克具体创作设定相关第20-21页
        2.3.2 赛博朋克世界观第21页
    2.4 赛博朋克与未来主义第21-23页
        2.4.1 赛博朋克式未来主义世界观架构构想第21-23页
3.赛博朋克风格的视觉图像信息构成第23-29页
    3.1 图像信息构成第24-25页
        3.1.1 视觉元素第24页
        3.1.2 文化创造力第24-25页
    3.2 赛博朋克的视觉图像信息构成第25-29页
        3.2.1 赛博朋克文化创造力第25页
        3.2.2 赛博朋克科幻视觉元素第25页
        3.2.3 赛博朋克风格的视觉图像信息的三个维度第25-27页
        3.2.4 用已知既定的东西去构建未知的图像信息第27-29页
4.赛博朋克风格的视觉图像信息应用第29-50页
    4.1 赛博朋克风格视觉图像实例分析第30页
    4.2 以动画电影《攻壳机动队》系列为例第30-35页
        4.2.1 动画电影攻壳机动队第30-31页
        4.2.2 时间维度上的认知鸿沟第31-32页
        4.2.3 时代语境背景下的元素在赛博朋克风格视觉图像中的应用第32-34页
        4.2.4 科幻视觉元素的表达第34-35页
    4.3 以电影《银翼杀手》系列为例第35-42页
        4.3.1 电影《银翼杀手》与《银翼杀手2049》第35-36页
        4.3.2 赛博朋克世界观的视觉表达第36-40页
        4.3.3 图像视觉信息三个维度的变化第40-41页
        4.3.4 对图像本质探究(交互性)第41-42页
    4.4 画册《The Future is now》第42-47页
        4.4.1 画册《The Future is Now》第42-44页
        4.4.2 新型交互方式的视觉呈现第44-45页
        4.4.3 道德伦理观的视觉表现第45-46页
        4.4.4 视觉创作形式上的文化融合第46-47页
    4.5 游戏《赛博朋克 2077》字体设计第47-50页
        4.5.1 游戏《赛博朋克2077》第47页
        4.5.2 字体元素构成第47-50页
5.赛博朋克风格的视觉图像创作趋势第50-63页
    5.1 赛博朋克风格视觉图像信息创作影响第51-53页
        5.1.1 时间维度(时代特征)第51-52页
            5.1.1.1 生活方式的变化第51页
            5.1.1.2 新媒体的认知变化第51-52页
            5.1.1.3 审美风格与设计导向第52页
        5.1.2 空间维度(创作与表达方式)第52页
            5.1.2.1 创作空间的改变第52页
            5.1.2.2 视觉传达方式的变化第52页
        5.1.3 认知维度(对科技的认知)第52-53页
            5.1.3.1 新领域的出现对视觉创作的影响第52-53页
            5.1.3.2 图像的交互性探讨第53页
    5.2 赛博朋克风格视觉图像衍生风格样式第53-57页
        5.2.1 复古未来主义第53-55页
        5.2.2 蒸汽波第55-56页
        5.2.3 故障艺术第56-57页
    5.3 对未来视觉图像创作的启示性第57-60页
        5.3.1 “赛博朋克”艺术风格的图像化运用对其他艺术设计的影响第57-60页
            5.3.1.1 社交软件的UI应用第57-58页
            5.3.1.2 综艺节目的视觉风格应用第58-59页
            5.3.1.3 电商促销海报的应用第59-60页
    5.4 创作趋势与展望第60-63页
        5.4.1 基于后美学语境下的视觉创作第61-63页
6.结论第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文与获奖目录第67页

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