摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1.绪论 | 第11-15页 |
1.1 选题背景 | 第11页 |
1.2 选题的意义 | 第11-12页 |
1.2.1 现实意义 | 第11页 |
1.2.2 理论意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.4 研究内容 | 第13页 |
1.5 研究方法与创新点 | 第13-15页 |
1.5.1 研究方法 | 第13-14页 |
1.5.2 创新点 | 第14-15页 |
2.赛博朋克起源与视觉创作设定分析 | 第15-23页 |
2.1 赛博朋克世界观的诞生 | 第16-18页 |
2.1.1 不完全空想主义 | 第16页 |
2.1.2 反乌托邦流派文学的诞生 | 第16-17页 |
2.1.3 波兰著名画家、摄影师济斯瓦夫·贝克辛斯基(Zdzislaw Beksinski) | 第17-18页 |
2.2 赛博朋克定义 | 第18-20页 |
2.2.1 赛博朋克的定义 | 第18-19页 |
2.2.2 赛博空间的定义 | 第19-20页 |
2.2.3 对“灵魂”“真实”的描述与探讨 | 第20页 |
2.3 赛博朋克世界观社会现象 | 第20-21页 |
2.3.1 赛博朋克具体创作设定相关 | 第20-21页 |
2.3.2 赛博朋克世界观 | 第21页 |
2.4 赛博朋克与未来主义 | 第21-23页 |
2.4.1 赛博朋克式未来主义世界观架构构想 | 第21-23页 |
3.赛博朋克风格的视觉图像信息构成 | 第23-29页 |
3.1 图像信息构成 | 第24-25页 |
3.1.1 视觉元素 | 第24页 |
3.1.2 文化创造力 | 第24-25页 |
3.2 赛博朋克的视觉图像信息构成 | 第25-29页 |
3.2.1 赛博朋克文化创造力 | 第25页 |
3.2.2 赛博朋克科幻视觉元素 | 第25页 |
3.2.3 赛博朋克风格的视觉图像信息的三个维度 | 第25-27页 |
3.2.4 用已知既定的东西去构建未知的图像信息 | 第27-29页 |
4.赛博朋克风格的视觉图像信息应用 | 第29-50页 |
4.1 赛博朋克风格视觉图像实例分析 | 第30页 |
4.2 以动画电影《攻壳机动队》系列为例 | 第30-35页 |
4.2.1 动画电影攻壳机动队 | 第30-31页 |
4.2.2 时间维度上的认知鸿沟 | 第31-32页 |
4.2.3 时代语境背景下的元素在赛博朋克风格视觉图像中的应用 | 第32-34页 |
4.2.4 科幻视觉元素的表达 | 第34-35页 |
4.3 以电影《银翼杀手》系列为例 | 第35-42页 |
4.3.1 电影《银翼杀手》与《银翼杀手2049》 | 第35-36页 |
4.3.2 赛博朋克世界观的视觉表达 | 第36-40页 |
4.3.3 图像视觉信息三个维度的变化 | 第40-41页 |
4.3.4 对图像本质探究(交互性) | 第41-42页 |
4.4 画册《The Future is now》 | 第42-47页 |
4.4.1 画册《The Future is Now》 | 第42-44页 |
4.4.2 新型交互方式的视觉呈现 | 第44-45页 |
4.4.3 道德伦理观的视觉表现 | 第45-46页 |
4.4.4 视觉创作形式上的文化融合 | 第46-47页 |
4.5 游戏《赛博朋克 2077》字体设计 | 第47-50页 |
4.5.1 游戏《赛博朋克2077》 | 第47页 |
4.5.2 字体元素构成 | 第47-50页 |
5.赛博朋克风格的视觉图像创作趋势 | 第50-63页 |
5.1 赛博朋克风格视觉图像信息创作影响 | 第51-53页 |
5.1.1 时间维度(时代特征) | 第51-52页 |
5.1.1.1 生活方式的变化 | 第51页 |
5.1.1.2 新媒体的认知变化 | 第51-52页 |
5.1.1.3 审美风格与设计导向 | 第52页 |
5.1.2 空间维度(创作与表达方式) | 第52页 |
5.1.2.1 创作空间的改变 | 第52页 |
5.1.2.2 视觉传达方式的变化 | 第52页 |
5.1.3 认知维度(对科技的认知) | 第52-53页 |
5.1.3.1 新领域的出现对视觉创作的影响 | 第52-53页 |
5.1.3.2 图像的交互性探讨 | 第53页 |
5.2 赛博朋克风格视觉图像衍生风格样式 | 第53-57页 |
5.2.1 复古未来主义 | 第53-55页 |
5.2.2 蒸汽波 | 第55-56页 |
5.2.3 故障艺术 | 第56-57页 |
5.3 对未来视觉图像创作的启示性 | 第57-60页 |
5.3.1 “赛博朋克”艺术风格的图像化运用对其他艺术设计的影响 | 第57-60页 |
5.3.1.1 社交软件的UI应用 | 第57-58页 |
5.3.1.2 综艺节目的视觉风格应用 | 第58-59页 |
5.3.1.3 电商促销海报的应用 | 第59-60页 |
5.4 创作趋势与展望 | 第60-63页 |
5.4.1 基于后美学语境下的视觉创作 | 第61-63页 |
6.结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文与获奖目录 | 第67页 |