基于移动互联网的游艇租赁软件设计与研发
摘要 | 第7-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
1 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究意义 | 第11-13页 |
1.2.1 对社会发展的意义 | 第12页 |
1.2.2 对经济发展的意义 | 第12-13页 |
1.3 研究的必要性 | 第13-15页 |
1.4 研究方案 | 第15-16页 |
1.5 本文的组织结构 | 第16-17页 |
2 国内外研究与发展现状 | 第17-23页 |
2.1 国外游艇租赁领域的研究现状 | 第17-18页 |
2.2 国外游艇租赁的发展现状 | 第18页 |
2.3 国内游艇租赁领域的研究现状 | 第18-21页 |
2.4 国内游艇租赁的发展现状 | 第21页 |
2.5 文献总结 | 第21-23页 |
3 系统分析与功能设计 | 第23-44页 |
3.1 系统需求分析 | 第23-31页 |
3.1.1 游艇租赁者的需求分析 | 第24页 |
3.1.2 游艇租赁者的用例图 | 第24-28页 |
3.1.3 船东的需求分析 | 第28页 |
3.1.4 船东的用例图 | 第28-29页 |
3.1.5 游艇租赁者订单的状态分析 | 第29-30页 |
3.1.6 船东订单的状态分析 | 第30-31页 |
3.2 系统功能分析与设计 | 第31-40页 |
3.3 系统关键功能流程分析 | 第40-44页 |
3.3.1 登录界面的流程图 | 第40-41页 |
3.3.2 注册界面的流程图 | 第41-42页 |
3.3.3 完成游艇租赁界面的流程图 | 第42页 |
3.3.4 消费界面的流程图 | 第42-44页 |
4 软件数据库设计与代码实现 | 第44-69页 |
4.1 数据结构分析与设计 | 第44-50页 |
4.1.1 抽象系统中的实体(类) | 第44页 |
4.1.2 描述实体之间的相互关系 | 第44-46页 |
4.1.3 类图设计 | 第46-50页 |
4.2 数据库设计 | 第50-53页 |
4.3 软件研发与代码实现 | 第53-69页 |
4.3.1 系统通讯实现 | 第53-54页 |
4.3.2 注册模块实现 | 第54-56页 |
4.3.3 登录模块实现 | 第56-57页 |
4.3.4 发布游艇模块实现 | 第57-60页 |
4.3.5 游艇展示与banner模块实现 | 第60-61页 |
4.3.6 我的钱包-充值模块实现 | 第61-63页 |
4.3.7 订单模块实现 | 第63-69页 |
5 软件系统测试 | 第69-76页 |
5.1 测试准备 | 第69页 |
5.2 测试用例、测试过程及结果 | 第69-75页 |
5.3 测试最终结果 | 第75-76页 |
6 结论与展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
在校期间主要科研成果 | 第80-81页 |
一、发表学术论文 | 第80页 |
二、参加实践活动 | 第80-81页 |
附录 | 第81-101页 |
一、前端HTML代码 | 第81-96页 |
二、数据库代码 | 第96-101页 |