摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·相关工作 | 第11-13页 |
·非真实感绘制 | 第11-12页 |
·流体模拟 | 第12-13页 |
·本文的工作及结构 | 第13-14页 |
·本文研究内容 | 第13页 |
·本文组织结构 | 第13-14页 |
第2章 流体动态模拟 | 第14-23页 |
·流体性质 | 第14-15页 |
·流体密度 | 第14页 |
·流体压缩性 | 第14-15页 |
·流体的粘性 | 第15页 |
·Navier-Stokes方程 | 第15-16页 |
·Euler算法 | 第16-18页 |
·Lagrange算法 | 第18-21页 |
·SPH流体表达形式 | 第18-19页 |
·核函数 | 第19页 |
·Navier-Stokes方程Lagrange表达形式 | 第19-20页 |
·求解压强 | 第20页 |
·求解粘滞力 | 第20-21页 |
·外力 | 第21页 |
·Euler算法和Lagrange算法的比较 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 SPH流体模拟系统实现 | 第23-32页 |
·粒子光滑化 | 第23页 |
·核函数选取 | 第23-24页 |
·核半径选取 | 第24-25页 |
·SPH流体模拟算法实现 | 第25页 |
·体素化加速算法的实现 | 第25-26页 |
·流体粒子与场境的交互 | 第26-28页 |
·碰撞检测 | 第26-28页 |
·碰撞响应 | 第28页 |
·实验结果 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第4章 绘制表面提取系统实现 | 第32-44页 |
·等值面提取算法 | 第32-35页 |
·等值线和等值面 | 第32-33页 |
·Marching Squares算法 | 第33-34页 |
·Marching Cubes算法 | 第34-35页 |
·水面参数化 | 第35-37页 |
·相交判断 | 第36页 |
·高度计算 | 第36-37页 |
·虚拟流体表面 | 第37-39页 |
·漫过型表面 | 第37-38页 |
·非漫过型表面 | 第38-39页 |
·实验结果 | 第39-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第5章 非真实感绘制系统实现 | 第44-50页 |
·速度场 | 第44页 |
·速度场采样 | 第44页 |
·速度场投影 | 第44页 |
·速度场映射 | 第44页 |
·水纹的绘制 | 第44-45页 |
·波浪的绘制 | 第45-46页 |
·水花的绘制 | 第46页 |
·透明处理 | 第46-47页 |
·实验结果 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第6章 总结与展望 | 第50-52页 |
·总结 | 第50页 |
·展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |