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三维卡通流水的建模与绘制

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·课题背景第10-11页
   ·相关工作第11-13页
     ·非真实感绘制第11-12页
     ·流体模拟第12-13页
   ·本文的工作及结构第13-14页
     ·本文研究内容第13页
     ·本文组织结构第13-14页
第2章 流体动态模拟第14-23页
   ·流体性质第14-15页
     ·流体密度第14页
     ·流体压缩性第14-15页
     ·流体的粘性第15页
   ·Navier-Stokes方程第15-16页
   ·Euler算法第16-18页
   ·Lagrange算法第18-21页
     ·SPH流体表达形式第18-19页
     ·核函数第19页
     ·Navier-Stokes方程Lagrange表达形式第19-20页
     ·求解压强第20页
     ·求解粘滞力第20-21页
     ·外力第21页
   ·Euler算法和Lagrange算法的比较第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 SPH流体模拟系统实现第23-32页
   ·粒子光滑化第23页
   ·核函数选取第23-24页
   ·核半径选取第24-25页
   ·SPH流体模拟算法实现第25页
   ·体素化加速算法的实现第25-26页
   ·流体粒子与场境的交互第26-28页
     ·碰撞检测第26-28页
     ·碰撞响应第28页
   ·实验结果第28-30页
   ·本章小结第30-32页
第4章 绘制表面提取系统实现第32-44页
   ·等值面提取算法第32-35页
     ·等值线和等值面第32-33页
     ·Marching Squares算法第33-34页
     ·Marching Cubes算法第34-35页
   ·水面参数化第35-37页
     ·相交判断第36页
     ·高度计算第36-37页
   ·虚拟流体表面第37-39页
     ·漫过型表面第37-38页
     ·非漫过型表面第38-39页
   ·实验结果第39-42页
   ·本章小结第42-44页
第5章 非真实感绘制系统实现第44-50页
   ·速度场第44页
     ·速度场采样第44页
     ·速度场投影第44页
     ·速度场映射第44页
   ·水纹的绘制第44-45页
   ·波浪的绘制第45-46页
   ·水花的绘制第46页
   ·透明处理第46-47页
   ·实验结果第47-48页
   ·本章小结第48-50页
第6章 总结与展望第50-52页
   ·总结第50页
   ·展望第50-52页
参考文献第52-55页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第55-56页
致谢第56页

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