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基于WebGL的室内全景漫游的研究与实现

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第14-18页
    1.1 项目背景第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-16页
    1.3 本文主要研究工作第16-17页
    1.4 本文的组织结构第17-18页
第2章 相关技术介绍第18-28页
    2.1 WebGL技术简介第18-20页
        2.1.1 WebGL的发展过程第18-20页
        2.1.2 WebGL的安全问题第20页
    2.2 全景虚拟现实技术第20-21页
    2.3 三维构图第21-24页
        2.3.1 3D坐标系第21页
        2.3.2 网格、多边形与顶点第21-22页
        2.3.3 材质、纹理与光源第22页
        2.3.4 变换和矩阵第22-23页
        2.3.5 相机、透视、视口与投影第23页
        2.3.6 着色器第23-24页
    2.4 JavaScript3D引擎第24-26页
        2.4.1 GLGE第24-25页
        2.4.2 PhiloGL框架介绍第25页
        2.4.3 C3DL框架介绍第25页
        2.4.4 Three.js框架介绍第25-26页
    2.5 本章小结第26-28页
第3章 全景图片拼接的边缘优化模拟处理第28-40页
    3.1 采集图像和预处理第28-30页
    3.2 基于Surf算法的图像特征检测第30-34页
        3.2.1 构建Hessian矩阵第31-32页
        3.2.2 构造尺度空间第32-33页
        3.2.3 精确定义特征点第33页
        3.2.4 特征点描述子的生成第33-34页
    3.3 图像配准第34-35页
        3.3.1 灰度图像匹配第34-35页
        3.3.2 基于相似度的匹配算法第35页
    3.4 两幅连续的图像之间的融合第35-37页
        3.4.1 图像融合中的加权平滑法第36页
        3.4.2 改进的加权平滑法第36-37页
    3.5 柱面投影以及模拟仿真试验第37-38页
    3.6 本章小结第38-40页
第4章 房屋内全景渲染与交互设计第40-52页
    4.1 基于Three.js的三维房屋全景漫游背景渲染第40-46页
        4.1.1 通过相机模式构建室内场景第40-45页
        4.1.2 几何形状第45页
        4.1.3 场景的材质与纹理渲染第45-46页
    4.2 室内场景图不同房间之间的切换第46-47页
    4.3 全景场景内添加事件第47-49页
        4.3.1 Canvas绘制场景内图标指示第47页
        4.3.2 实现第一人称导航第47-48页
        4.3.3 全景场景近远景切换第48-49页
        4.3.4 不同全景场景切换第49页
        4.3.6 添加媒体效果第49页
    4.4 本地服务器搭建第49-50页
    4.5 本章小结第50-52页
第5章 交互式web3D全景漫游实现第52-60页
    5.1 预览和测试全景环境第52-54页
        5.1.1 以第一人称模式预览场景第52-53页
        5.1.2 检查场景图第53-54页
    5.2 给场景添加交互事件第54-57页
        5.2.1 相机控制器模块第54-56页
        5.2.2 用户对象行为控制脚本第56-57页
        5.2.3 给场景添加声音第57页
    5.3 兼容移动端浏览器的全景漫游第57-59页
        5.3.1 为室内全景场景增加触摸支持第58-59页
        5.3.2 室内场景多点触摸缩放第59页
    5.4 本章小结第59-60页
总结和展望第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间发表论文第66-68页
致谢第68-69页
详细摘要第69-73页

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