摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 项目背景 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.3 本文主要研究工作 | 第16-17页 |
1.4 本文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 相关技术介绍 | 第18-28页 |
2.1 WebGL技术简介 | 第18-20页 |
2.1.1 WebGL的发展过程 | 第18-20页 |
2.1.2 WebGL的安全问题 | 第20页 |
2.2 全景虚拟现实技术 | 第20-21页 |
2.3 三维构图 | 第21-24页 |
2.3.1 3D坐标系 | 第21页 |
2.3.2 网格、多边形与顶点 | 第21-22页 |
2.3.3 材质、纹理与光源 | 第22页 |
2.3.4 变换和矩阵 | 第22-23页 |
2.3.5 相机、透视、视口与投影 | 第23页 |
2.3.6 着色器 | 第23-24页 |
2.4 JavaScript3D引擎 | 第24-26页 |
2.4.1 GLGE | 第24-25页 |
2.4.2 PhiloGL框架介绍 | 第25页 |
2.4.3 C3DL框架介绍 | 第25页 |
2.4.4 Three.js框架介绍 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-28页 |
第3章 全景图片拼接的边缘优化模拟处理 | 第28-40页 |
3.1 采集图像和预处理 | 第28-30页 |
3.2 基于Surf算法的图像特征检测 | 第30-34页 |
3.2.1 构建Hessian矩阵 | 第31-32页 |
3.2.2 构造尺度空间 | 第32-33页 |
3.2.3 精确定义特征点 | 第33页 |
3.2.4 特征点描述子的生成 | 第33-34页 |
3.3 图像配准 | 第34-35页 |
3.3.1 灰度图像匹配 | 第34-35页 |
3.3.2 基于相似度的匹配算法 | 第35页 |
3.4 两幅连续的图像之间的融合 | 第35-37页 |
3.4.1 图像融合中的加权平滑法 | 第36页 |
3.4.2 改进的加权平滑法 | 第36-37页 |
3.5 柱面投影以及模拟仿真试验 | 第37-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-40页 |
第4章 房屋内全景渲染与交互设计 | 第40-52页 |
4.1 基于Three.js的三维房屋全景漫游背景渲染 | 第40-46页 |
4.1.1 通过相机模式构建室内场景 | 第40-45页 |
4.1.2 几何形状 | 第45页 |
4.1.3 场景的材质与纹理渲染 | 第45-46页 |
4.2 室内场景图不同房间之间的切换 | 第46-47页 |
4.3 全景场景内添加事件 | 第47-49页 |
4.3.1 Canvas绘制场景内图标指示 | 第47页 |
4.3.2 实现第一人称导航 | 第47-48页 |
4.3.3 全景场景近远景切换 | 第48-49页 |
4.3.4 不同全景场景切换 | 第49页 |
4.3.6 添加媒体效果 | 第49页 |
4.4 本地服务器搭建 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-52页 |
第5章 交互式web3D全景漫游实现 | 第52-60页 |
5.1 预览和测试全景环境 | 第52-54页 |
5.1.1 以第一人称模式预览场景 | 第52-53页 |
5.1.2 检查场景图 | 第53-54页 |
5.2 给场景添加交互事件 | 第54-57页 |
5.2.1 相机控制器模块 | 第54-56页 |
5.2.2 用户对象行为控制脚本 | 第56-57页 |
5.2.3 给场景添加声音 | 第57页 |
5.3 兼容移动端浏览器的全景漫游 | 第57-59页 |
5.3.1 为室内全景场景增加触摸支持 | 第58-59页 |
5.3.2 室内场景多点触摸缩放 | 第59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
总结和展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
详细摘要 | 第69-73页 |