首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文

比较研究游戏直播社群机制

致谢第3-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 序言第9-12页
第二章 文献综述第12-22页
    2.1 群体认同和集体主义、个人主义理论第12-17页
    2.2 虚拟社群第17-19页
    2.3 游戏直播社群第19-22页
第三章 研究方法第22-29页
    3.1 样本选择第22-25页
        3.1.1 问卷样本选择第22页
        3.1.2 爬虫样本选择第22-24页
        3.1.3 问卷设计第24-25页
        3.1.4 数据收集第25页
    3.2 研究方法第25-29页
        3.2.1 数据分析方法简介第25-27页
        3.2.2 网络民族志第27-28页
        3.2.3 文本分析法第28-29页
第四章 研究结果第29-44页
    4.1 问卷分析结果第29-35页
        4.1.1 可信度Cronbach's α系数分析第29-30页
        4.1.2 均值对比分析第30-32页
        4.1.3 多元回归分析第32-34页
        4.1.4 偏相关分析第34-35页
    4.2 网络民族志分析结果第35-44页
        4.2.1 新来者社交第36-38页
        4.2.2 主题讨论和社群规模第38-41页
        4.2.3 核心成员和次级群体第41-44页
第五章 讨论第44-48页
第六章 结论第48-50页
参考文献第50-55页
附录第55-67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:网络小说影视剧改编的文化与传播研究
下一篇:数字协同编撰系统的设计与实现