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数字电视信号模拟的研究与实现

致谢第7-8页
摘要第8-9页
abstract第9-10页
第一章 绪论第17-21页
    1.1 研究背景和意义第17-18页
    1.2 DTTB国际传输标准第18-20页
    1.3 本文主要研究内容第20-21页
第二章 DTMB标准研究及算法实现第21-49页
    2.1 DTMB系统概述及其帧结构第21-24页
        2.1.1 DTMB系统结构第21-23页
        2.1.2 系统帧结构第23-24页
    2.2 随机化第24-26页
        2.2.1 随机化原理第25页
        2.2.2 随机化算法实现第25-26页
    2.3 前向纠错编码第26-31页
        2.3.1 BCH编码原理第27页
        2.3.2 BCH编码算法实现第27-28页
        2.3.3 LDPC编码原理第28-30页
        2.3.4 LDPC编码算法实现第30-31页
    2.4 卷积交织第31-33页
        2.4.1 卷积交织原理第31-32页
        2.4.2 卷积交织算法实现第32-33页
    2.5 星座映射第33-36页
        2.5.1 星座映射原理第33-35页
        2.5.2 星座映射算法实现第35-36页
    2.6 系统信息第36-39页
        2.6.1 插入系统信息原理第36-38页
        2.6.2 插入系统信息算法实现第38-39页
    2.7 帧体数据处理第39-42页
        2.7.1 导频插入原理及算法实现第39-40页
        2.7.2 频域交织原理及算法实现第40-41页
        2.7.3 OFDM调制原理及算法实现第41-42页
    2.8 帧头第42-44页
        2.8.1 帧头插入原理第42-43页
        2.8.2 帧头插入算法实现第43-44页
    2.9 基带后处理第44-45页
        2.9.1 成形滤波原理第44页
        2.9.2 成形滤波算法实现第44-45页
    2.10 系统验证第45-48页
    2.11 本章小结第48-49页
第三章 DTMB-A与ATSC3.0物理层关键技术研究第49-66页
    3.1 引言第49页
    3.2 ATSC系统研究及实现第49-55页
        3.2.1 ATSC系统及数据帧结构第49-50页
        3.2.2 数据随机化第50-51页
        3.2.3 RS编码第51页
        3.2.4 交织第51-52页
        3.2.5 网格编码第52页
        3.2.6 复用和导频第52-53页
        3.2.7 VSB调制第53-54页
        3.2.8 系统实现及验证第54-55页
    3.3 DTMB-A与ATSC3.0物理层概述及其帧结构第55-59页
        3.3.1 系统物理层概述第55-57页
        3.3.2 信号帧结构第57-59页
    3.4 DTMB-A与ATSC3.0关键技术对比浅析第59-63页
        3.4.1 前向纠错编码第59-60页
        3.4.2 比特交织第60-61页
        3.4.3 星座映射第61-62页
        3.4.4 Bootstrap和LDM第62-63页
    3.5 对比总结第63-64页
    3.6 本章小结第64-66页
第四章 基于深度学习的QAM调制模式自动识别技术第66-73页
    4.1 引言第66页
    4.2 稀疏自编码第66-69页
    4.3 Softmax回归模型第69-70页
    4.4 MATLAB仿真实验第70-72页
    4.5 本章小结第72-73页
第五章 总结与展望第73-75页
    5.1 工作总结第73页
    5.2 工作展望第73-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第78-79页

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