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基于Unity3d的多出口行人流疏散仿真

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 选题背景及研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 行人流宏观模型第12-13页
        1.2.2 行人流微观模型第13-14页
        1.2.3 行人流介观模型第14-15页
    1.3 元胞传输模型原理第15-19页
        1.3.1 格子空间的划分第15-16页
        1.3.2 势能计算规则第16-17页
        1.3.3 更新规则第17-19页
    1.4 研究内容第19-21页
第二章 行人疏散仿真模拟设计第21-27页
    2.1 设计思路第21页
    2.2 三维制作软件 3ds Max第21-23页
        2.2.1 3ds Max软件简介第22页
        2.2.2 3ds Max软件材质贴图技术第22-23页
    2.3 Unity3d虚拟引擎第23-27页
        2.3.1 Unity物理引擎第23-24页
        2.3.2 Unity导航组件第24-25页
        2.3.3 Unity脚本第25-27页
第三章 双出口行人疏散仿真第27-41页
    3.1 实现思路第27页
    3.2 仿真场景搭建第27-32页
        3.2.1 3ds Max中的场景搭建第27-30页
        3.2.2 Unity3d场景构建第30-32页
    3.3 仿真模型的实现第32-37页
        3.3.1 摄像机的控制第32页
        3.3.2 实验仿真过程控制第32-37页
    3.4 仿真结果及分析第37-41页
第四章 四出口行人疏散仿真第41-51页
    4.1 实现思路第41页
    4.2 场景构建第41-43页
        4.2.1 3ds Max建筑物构建第41-42页
        4.2.2 Unity3d场景构建第42-43页
    4.3 四出口行人疏散仿真第43-46页
        4.3.1 仿真实验的实现第43-44页
        4.3.2 仿真结果及分析第44-46页
    4.4 考虑邻近原则的四出口行人疏散仿真第46-49页
        4.4.1 邻近原则第46-47页
        4.4.2 实验的仿真实现第47-48页
        4.4.3 仿真结果及分析第48-49页
    4.5 仿真模型评价第49-51页
第五章 实验总结及实验展望第51-53页
    5.1 实验总结第51页
    5.2 实验展望第51-53页
参考文献第53-56页
致谢第56页

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