三维动态地质模型可视化系统开发与应用
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 选题背景及研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 研究内容与技术路线 | 第13-16页 |
1.3.1 研究内容 | 第13-14页 |
1.3.2 技术路线 | 第14-16页 |
第2章 三维地质建模方法与可视化 | 第16-30页 |
2.1 三维地质建模方法 | 第16-19页 |
2.1.1 基于面的三维地质建模 | 第17-18页 |
2.1.2 基于体的三维地质建模 | 第18-19页 |
2.1.3 混合与集成建模方式 | 第19页 |
2.2 三维地质建模步骤 | 第19-27页 |
2.2.1 数据来源 | 第19-20页 |
2.2.2 插值 | 第20-23页 |
2.2.3 剖分 | 第23-26页 |
2.2.4 体数据 | 第26-27页 |
2.3 特殊地质构造 | 第27-28页 |
2.4 可视化技术 | 第28-30页 |
第3章 交互式数据语言IDL | 第30-38页 |
3.1 IDL概述 | 第30-32页 |
3.1.1 IDL简介 | 第30页 |
3.1.2 IDL特点 | 第30-32页 |
3.2 语法基础 | 第32-33页 |
3.2.1 数据类型 | 第32页 |
3.2.2 程序控制 | 第32-33页 |
3.2.3 高效编程 | 第33页 |
3.3 对象图形系统 | 第33-34页 |
3.4 动画显示 | 第34-35页 |
3.5 GUI与事件控制 | 第35-36页 |
3.5.1 界面搭建 | 第35-36页 |
3.5.2 事件响应 | 第36页 |
3.6 IDL三维地质建模 | 第36-38页 |
3.6.1 表面建模 | 第36-37页 |
3.6.2 实体建模 | 第37-38页 |
第4章 三维动态可视化系统开发 | 第38-63页 |
4.1 系统开发基础 | 第38-40页 |
4.1.1 开发需求分析 | 第38-39页 |
4.1.2 开发基本原则 | 第39页 |
4.1.3 开发环境搭建 | 第39-40页 |
4.2 系统架构 | 第40-47页 |
4.2.1 系统模块组成 | 第40-41页 |
4.2.2 用户界面设计 | 第41-42页 |
4.2.3 模型建立子系统 | 第42-43页 |
4.2.4 动画控制子系统 | 第43-44页 |
4.2.5 显示控制子系统 | 第44-45页 |
4.2.6 环境表达子系统 | 第45页 |
4.2.7 数据接口子系统 | 第45-46页 |
4.2.8 辅助系统 | 第46-47页 |
4.3 系统关键技术的实现 | 第47-63页 |
4.3.1 数据读入与输出设计 | 第47-49页 |
4.3.2 空间插值技术 | 第49-51页 |
4.3.3 表面模型的生成 | 第51-52页 |
4.3.4 裁切控制 | 第52-54页 |
4.3.5 封闭模型的生成 | 第54-55页 |
4.3.6 地质构造建模 | 第55-56页 |
4.3.7 实体模型的生成 | 第56-58页 |
4.3.8 三维空间交互 | 第58-59页 |
4.3.9 动画播控技术 | 第59-60页 |
4.3.10 数据接口 | 第60-63页 |
第5章 系统应用实例 | 第63-81页 |
5.1 实例选取依据 | 第63页 |
5.2 某高速公路边坡 | 第63-69页 |
5.2.1 基本概况 | 第63页 |
5.2.2 模型建立 | 第63-67页 |
5.2.3 显示控制 | 第67-68页 |
5.2.4 导入数值软件 | 第68-69页 |
5.3 某井田地层展示 | 第69-74页 |
5.3.1 基本概况 | 第69页 |
5.3.2 表面建模 | 第69-71页 |
5.3.3 实体建模 | 第71-72页 |
5.3.4 显示控制 | 第72-73页 |
5.3.5 导入数值软件 | 第73-74页 |
5.4 泥石流动态效果展示 | 第74-81页 |
5.4.1 基本概况 | 第74-75页 |
5.4.2 数值模拟 | 第75-76页 |
5.4.3 表面建模 | 第76-77页 |
5.4.4 动画构建 | 第77-78页 |
5.4.5 动态展示 | 第78-81页 |
第6章 结论与展望 | 第81-83页 |
6.1 结论 | 第81-82页 |
6.2 展望 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |