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虚拟现实新闻的发展应用及其策略研究

摘要第7-8页
abstract第8-9页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及选题意义第10-11页
    1.2 虚拟现实新闻研究综述第11-14页
    1.3 研究内容及研究方法第14-15页
        1.3.1 研究内容第14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
    1.4 论文创新点第15-16页
2 虚拟现实和虚拟现实新闻第16-24页
    2.1 虚拟现实第16-20页
        2.1.1 虚拟现实的概念论述第16页
        2.1.2 虚拟现实的媒介属性第16-20页
    2.2 虚拟现实新闻第20-24页
        2.2.1 虚拟现实新闻的概念第20页
        2.2.2 虚拟现实新闻的类型第20-22页
        2.2.3 虚拟现实新闻的现状第22-24页
3 虚拟现实新闻报道的优势第24-32页
    3.1 变革传统的新闻报道方式第24-27页
        3.1.1 从稍纵即逝到场景复原第24-26页
        3.1.2 从浅层叙事到多维呈现第26页
        3.1.3 从被动接受到直接参与第26-27页
    3.2 加速提升用户及受众体验第27-29页
        3.2.1 生理层面上的体验第27-28页
        3.2.2 心理层面上的体验第28-29页
    3.3 虚拟现实新闻的生态意义第29-32页
        3.3.1 虚拟现实将颠覆主流媒介权力第29-30页
        3.3.2 虚拟现实新闻完善产业链条第30-32页
4 虚拟现实新闻的局限第32-41页
    4.1 新闻生产的问题第32-36页
        4.1.1 成本核算偏高第32-33页
        4.1.2 报道选题单一第33-34页
        4.1.3 内容质量待提升第34页
        4.1.4 “把关人”易缺位第34-35页
        4.1.5 专业人才偏少第35-36页
    4.2 用户体验的受阻第36-38页
        4.2.1 设备造成生理不适应第36-37页
        4.2.2 沉浸式体验不够充分第37-38页
    4.3 新闻伦理的挑战第38-41页
        4.3.1 新闻真实性和客观性无法甄别第38-39页
        4.3.2 受众真正意义的自主无法实现第39页
        4.3.3 “公众”与“群众”身份特征含糊第39-41页
5 虚拟现实新闻的构建策略第41-49页
    5.1 生产方式的变革第41-42页
        5.1.1 大力开发虚拟现实内容第41页
        5.1.2 开创全新盈利模式第41-42页
    5.2 用户体验的配套第42-43页
        5.2.1 改进虚拟现实智能环境第42页
        5.2.2 拓宽虚拟现实时空体验第42-43页
    5.3 新闻伦理道德的提升第43-45页
        5.3.1 政府强化督导性第43-44页
        5.3.2 媒体构建公信力第44页
        5.3.3 受众提高媒介素养第44-45页
    5.4 培养新型新闻专业人才第45-49页
        5.4.1 开设相关课程及启用双导师第45-46页
        5.4.2 培养“新闻+虚拟现实”专业人才第46-47页
        5.4.3 组建虚拟现实新闻多学科团队第47-49页
结语第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页

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