虚拟现实新闻的发展应用及其策略研究
摘要 | 第7-8页 |
abstract | 第8-9页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及选题意义 | 第10-11页 |
1.2 虚拟现实新闻研究综述 | 第11-14页 |
1.3 研究内容及研究方法 | 第14-15页 |
1.3.1 研究内容 | 第14页 |
1.3.2 研究方法 | 第14-15页 |
1.4 论文创新点 | 第15-16页 |
2 虚拟现实和虚拟现实新闻 | 第16-24页 |
2.1 虚拟现实 | 第16-20页 |
2.1.1 虚拟现实的概念论述 | 第16页 |
2.1.2 虚拟现实的媒介属性 | 第16-20页 |
2.2 虚拟现实新闻 | 第20-24页 |
2.2.1 虚拟现实新闻的概念 | 第20页 |
2.2.2 虚拟现实新闻的类型 | 第20-22页 |
2.2.3 虚拟现实新闻的现状 | 第22-24页 |
3 虚拟现实新闻报道的优势 | 第24-32页 |
3.1 变革传统的新闻报道方式 | 第24-27页 |
3.1.1 从稍纵即逝到场景复原 | 第24-26页 |
3.1.2 从浅层叙事到多维呈现 | 第26页 |
3.1.3 从被动接受到直接参与 | 第26-27页 |
3.2 加速提升用户及受众体验 | 第27-29页 |
3.2.1 生理层面上的体验 | 第27-28页 |
3.2.2 心理层面上的体验 | 第28-29页 |
3.3 虚拟现实新闻的生态意义 | 第29-32页 |
3.3.1 虚拟现实将颠覆主流媒介权力 | 第29-30页 |
3.3.2 虚拟现实新闻完善产业链条 | 第30-32页 |
4 虚拟现实新闻的局限 | 第32-41页 |
4.1 新闻生产的问题 | 第32-36页 |
4.1.1 成本核算偏高 | 第32-33页 |
4.1.2 报道选题单一 | 第33-34页 |
4.1.3 内容质量待提升 | 第34页 |
4.1.4 “把关人”易缺位 | 第34-35页 |
4.1.5 专业人才偏少 | 第35-36页 |
4.2 用户体验的受阻 | 第36-38页 |
4.2.1 设备造成生理不适应 | 第36-37页 |
4.2.2 沉浸式体验不够充分 | 第37-38页 |
4.3 新闻伦理的挑战 | 第38-41页 |
4.3.1 新闻真实性和客观性无法甄别 | 第38-39页 |
4.3.2 受众真正意义的自主无法实现 | 第39页 |
4.3.3 “公众”与“群众”身份特征含糊 | 第39-41页 |
5 虚拟现实新闻的构建策略 | 第41-49页 |
5.1 生产方式的变革 | 第41-42页 |
5.1.1 大力开发虚拟现实内容 | 第41页 |
5.1.2 开创全新盈利模式 | 第41-42页 |
5.2 用户体验的配套 | 第42-43页 |
5.2.1 改进虚拟现实智能环境 | 第42页 |
5.2.2 拓宽虚拟现实时空体验 | 第42-43页 |
5.3 新闻伦理道德的提升 | 第43-45页 |
5.3.1 政府强化督导性 | 第43-44页 |
5.3.2 媒体构建公信力 | 第44页 |
5.3.3 受众提高媒介素养 | 第44-45页 |
5.4 培养新型新闻专业人才 | 第45-49页 |
5.4.1 开设相关课程及启用双导师 | 第45-46页 |
5.4.2 培养“新闻+虚拟现实”专业人才 | 第46-47页 |
5.4.3 组建虚拟现实新闻多学科团队 | 第47-49页 |
结语 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53-54页 |