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面向虚拟油泥造型的空间环境运动感知交互界面研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 研究背景:虚拟油泥造型系统的产生第10-13页
        1.1.1 虚拟油泥造型系统的产生背景第10-11页
        1.1.2 虚拟油泥造型系统的相关研究领域第11-12页
        1.1.3 虚拟油泥造型系统的发展现状第12-13页
    1.2 交互界面研究及其发展现状第13-17页
        1.2.1 交互界面的定义及研究内容第13-14页
        1.2.2 交互界面的发展历史及研究现状第14-17页
    1.3 本文研究的意义第17页
    1.4 研究内容与全文组织结构第17-19页
第二章 面向虚拟油泥造型系统的交互界面设计方法与原则第19-29页
    2.1 空间环境运动感知交互界面概念的提出第19-23页
        2.1.1 人机交互系统的底层交互任务第20-21页
        2.1.2 人机交互界面的输入设备与输出设备第21-23页
    2.2 虚拟油泥造型系统的交互特征第23-24页
    2.3 空间环境运动感知交互界面设计方法的提出第24-26页
        2.3.1 以用户为中心的设计方法第24页
        2.3.2 以活动为中心的设计方法第24-25页
        2.3.3 基于美学的设计第25-26页
    2.4 空间环境运动感知交互界面基本设计原则的提出第26-28页
        2.4.1 一般交互界面的基本设计原则研究第26-27页
        2.4.2 空间环境运动感知交互界面的基本设计原则第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 虚拟油泥造型系统中界面设计隐喻与模型的研究第29-49页
    3.1 交互界面中的隐喻设计第29-30页
        3.1.1 已有桌面隐喻与 OneNote 笔记本隐喻的介绍第29-30页
    3.2 交互界面设计模型研究第30-35页
        3.2.1 GOMS 模型第31页
        3.2.2 任务分析模型第31-32页
        3.2.3 费茨定律第32-34页
        3.2.4 输入设备的状态模型第34-35页
    3.3 基于手工油泥模型制作过程的隐喻第35-42页
        3.3.1 现代工业产品生产过程中模型的设计与制作第36-39页
        3.3.2 油泥模型的制作第39-42页
    3.4 虚拟油泥造型系统中的交互界面设计模型的探讨实践第42-48页
        3.4.1 虚拟油泥造型系统中任务分析模型的应用研究第42-45页
        3.4.2 虚拟油泥造型系统中输入设备的状态模型应用第45-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 虚拟油泥造型系统交互界面的设计实践第49-61页
    4.1 环形菜单界面组件第49-50页
    4.2 空间手势控制下的环形菜单交互效率实验第50-56页
        4.2.1 实验设计第50-53页
        4.2.2 实验结果与分析第53-56页
    4.3 基于视觉的设计探索第56-60页
    4.4 本章小结第60-61页
第五章 总结和展望第61-63页
    5.1 论文总结第61页
    5.2 研究展望第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第68页

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