摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 研究背景:虚拟油泥造型系统的产生 | 第10-13页 |
1.1.1 虚拟油泥造型系统的产生背景 | 第10-11页 |
1.1.2 虚拟油泥造型系统的相关研究领域 | 第11-12页 |
1.1.3 虚拟油泥造型系统的发展现状 | 第12-13页 |
1.2 交互界面研究及其发展现状 | 第13-17页 |
1.2.1 交互界面的定义及研究内容 | 第13-14页 |
1.2.2 交互界面的发展历史及研究现状 | 第14-17页 |
1.3 本文研究的意义 | 第17页 |
1.4 研究内容与全文组织结构 | 第17-19页 |
第二章 面向虚拟油泥造型系统的交互界面设计方法与原则 | 第19-29页 |
2.1 空间环境运动感知交互界面概念的提出 | 第19-23页 |
2.1.1 人机交互系统的底层交互任务 | 第20-21页 |
2.1.2 人机交互界面的输入设备与输出设备 | 第21-23页 |
2.2 虚拟油泥造型系统的交互特征 | 第23-24页 |
2.3 空间环境运动感知交互界面设计方法的提出 | 第24-26页 |
2.3.1 以用户为中心的设计方法 | 第24页 |
2.3.2 以活动为中心的设计方法 | 第24-25页 |
2.3.3 基于美学的设计 | 第25-26页 |
2.4 空间环境运动感知交互界面基本设计原则的提出 | 第26-28页 |
2.4.1 一般交互界面的基本设计原则研究 | 第26-27页 |
2.4.2 空间环境运动感知交互界面的基本设计原则 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 虚拟油泥造型系统中界面设计隐喻与模型的研究 | 第29-49页 |
3.1 交互界面中的隐喻设计 | 第29-30页 |
3.1.1 已有桌面隐喻与 OneNote 笔记本隐喻的介绍 | 第29-30页 |
3.2 交互界面设计模型研究 | 第30-35页 |
3.2.1 GOMS 模型 | 第31页 |
3.2.2 任务分析模型 | 第31-32页 |
3.2.3 费茨定律 | 第32-34页 |
3.2.4 输入设备的状态模型 | 第34-35页 |
3.3 基于手工油泥模型制作过程的隐喻 | 第35-42页 |
3.3.1 现代工业产品生产过程中模型的设计与制作 | 第36-39页 |
3.3.2 油泥模型的制作 | 第39-42页 |
3.4 虚拟油泥造型系统中的交互界面设计模型的探讨实践 | 第42-48页 |
3.4.1 虚拟油泥造型系统中任务分析模型的应用研究 | 第42-45页 |
3.4.2 虚拟油泥造型系统中输入设备的状态模型应用 | 第45-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 虚拟油泥造型系统交互界面的设计实践 | 第49-61页 |
4.1 环形菜单界面组件 | 第49-50页 |
4.2 空间手势控制下的环形菜单交互效率实验 | 第50-56页 |
4.2.1 实验设计 | 第50-53页 |
4.2.2 实验结果与分析 | 第53-56页 |
4.3 基于视觉的设计探索 | 第56-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 总结和展望 | 第61-63页 |
5.1 论文总结 | 第61页 |
5.2 研究展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第68页 |