摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
目录 | 第6-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景和研究意义 | 第8页 |
1.2 研究目标和内容 | 第8-9页 |
1.3 论文结构 | 第9-11页 |
2 国内外研究现状及分析 | 第11-22页 |
2.1 最终用户编程的相关研究现状 | 第11-13页 |
2.1.1 最终用户编程的主要技术 | 第11-12页 |
2.1.2 最终用户编程的主要障碍 | 第12-13页 |
2.2 可视化编程的相关研究现状 | 第13-15页 |
2.3 关键字编程的相关研究现状 | 第15-20页 |
2.3.1 关键字编程算法 | 第16-17页 |
2.3.2 基于命令行的关键字编程 | 第17-19页 |
2.3.3 基于 API 的自动补全的关键字编程 | 第19-20页 |
2.3.4 自然语言编程 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-22页 |
3 UDSL 语言的可视化编程研究 | 第22-33页 |
3.1 高校 Web 信息系统领域的最终用户编程的总体方案 | 第22-23页 |
3.2 高校 Web 信息系统领域特定语言—UDSL | 第23-24页 |
3.3 UDSL 可视化的总体设计 | 第24-26页 |
3.3.1 UDSL 的可视化设计原则 | 第24-25页 |
3.3.2 UDSL 可视化方案 | 第25-26页 |
3.4 页面动作流的可视化编程 | 第26-27页 |
3.5 模型的可视化编程 | 第27-28页 |
3.6 逻辑的可视化编程 | 第28-31页 |
3.7 界面的可视化编程 | 第31-32页 |
3.8 本章小结 | 第32-33页 |
4 UDSL 语言的关键字编程研究 | 第33-43页 |
4.1 关键字编程的技术方案 | 第33-34页 |
4.2 匹配规则模型 | 第34-35页 |
4.3 基于 Koala 算法的关键字匹配算法 | 第35-38页 |
4.4 基于关键字树算法的关键字匹配算法 | 第38-42页 |
4.4.1 基因 | 第39-41页 |
4.4.2 遗传算法 | 第41-42页 |
4.5 本章小结 | 第42-43页 |
5 UDSL 编辑器的开发 | 第43-56页 |
5.1 编辑器的架构 | 第43-45页 |
5.2 可视化编程模块的设计与实现 | 第45-51页 |
5.2.1 PAF 可视化的设计与实现 | 第45-46页 |
5.2.2 逻辑可视化的设计与实现 | 第46-49页 |
5.2.3 界面可视化的设计与实现 | 第49-50页 |
5.2.4 模型可视化的设计与实现 | 第50-51页 |
5.2.5 可视化编程的界面设计 | 第51页 |
5.3 关键字编程模块的设计与实现 | 第51-55页 |
5.3.1 关键字树的设计与实现 | 第51-52页 |
5.3.2 函数树的设计与实现 | 第52-53页 |
5.3.3 匹配规则的设计与实现 | 第53-54页 |
5.3.4 关键字编程的界面设计 | 第54-55页 |
5.4 本章小结 | 第55-56页 |
6 实验 | 第56-62页 |
6.1 UDSL 可视化编程实验 | 第56-59页 |
6.2 UDSL 关键字编程的实验 | 第59-61页 |
6.3 本章小结 | 第61-62页 |
7 总结与展望 | 第62-64页 |
7.1 本文工作小结 | 第62-63页 |
7.2 展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第68-70页 |