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面向最终用户的简易编程技术的研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
目录第6-8页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景和研究意义第8页
    1.2 研究目标和内容第8-9页
    1.3 论文结构第9-11页
2 国内外研究现状及分析第11-22页
    2.1 最终用户编程的相关研究现状第11-13页
        2.1.1 最终用户编程的主要技术第11-12页
        2.1.2 最终用户编程的主要障碍第12-13页
    2.2 可视化编程的相关研究现状第13-15页
    2.3 关键字编程的相关研究现状第15-20页
        2.3.1 关键字编程算法第16-17页
        2.3.2 基于命令行的关键字编程第17-19页
        2.3.3 基于 API 的自动补全的关键字编程第19-20页
        2.3.4 自然语言编程第20页
    2.4 本章小结第20-22页
3 UDSL 语言的可视化编程研究第22-33页
    3.1 高校 Web 信息系统领域的最终用户编程的总体方案第22-23页
    3.2 高校 Web 信息系统领域特定语言—UDSL第23-24页
    3.3 UDSL 可视化的总体设计第24-26页
        3.3.1 UDSL 的可视化设计原则第24-25页
        3.3.2 UDSL 可视化方案第25-26页
    3.4 页面动作流的可视化编程第26-27页
    3.5 模型的可视化编程第27-28页
    3.6 逻辑的可视化编程第28-31页
    3.7 界面的可视化编程第31-32页
    3.8 本章小结第32-33页
4 UDSL 语言的关键字编程研究第33-43页
    4.1 关键字编程的技术方案第33-34页
    4.2 匹配规则模型第34-35页
    4.3 基于 Koala 算法的关键字匹配算法第35-38页
    4.4 基于关键字树算法的关键字匹配算法第38-42页
        4.4.1 基因第39-41页
        4.4.2 遗传算法第41-42页
    4.5 本章小结第42-43页
5 UDSL 编辑器的开发第43-56页
    5.1 编辑器的架构第43-45页
    5.2 可视化编程模块的设计与实现第45-51页
        5.2.1 PAF 可视化的设计与实现第45-46页
        5.2.2 逻辑可视化的设计与实现第46-49页
        5.2.3 界面可视化的设计与实现第49-50页
        5.2.4 模型可视化的设计与实现第50-51页
        5.2.5 可视化编程的界面设计第51页
    5.3 关键字编程模块的设计与实现第51-55页
        5.3.1 关键字树的设计与实现第51-52页
        5.3.2 函数树的设计与实现第52-53页
        5.3.3 匹配规则的设计与实现第53-54页
        5.3.4 关键字编程的界面设计第54-55页
    5.4 本章小结第55-56页
6 实验第56-62页
    6.1 UDSL 可视化编程实验第56-59页
    6.2 UDSL 关键字编程的实验第59-61页
    6.3 本章小结第61-62页
7 总结与展望第62-64页
    7.1 本文工作小结第62-63页
    7.2 展望第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
攻读学位期间发表的学术论文第68-70页

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