摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 为完成系统本文做的准备工作 | 第14-15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-16页 |
第2章 与系统相关的技术介绍 | 第16-23页 |
2.1 关于 WINDOWS API | 第16-18页 |
2.1.1 Windows API 简介 | 第16页 |
2.1.2 Windows API 组成 | 第16-17页 |
2.1.3 在 VB 中调用 Windows API 函数 | 第17-18页 |
2.2 WINDOWS 的消息运行机制 | 第18-23页 |
2.2.1 什么是 Windows 消息 | 第18-19页 |
2.2.2 Windows 事件驱动机制 | 第19-20页 |
2.2.3 Windows 的消息循环 | 第20-21页 |
2.2.4 队列消息和非队列消息 | 第21-23页 |
第3章 系统需求分析 | 第23-27页 |
3.1 自动评阅系统概述 | 第23页 |
3.2 自动评阅系统功能分析 | 第23-25页 |
3.3 用例分析 | 第25-27页 |
第4章 系统总体设计 | 第27-34页 |
4.1 类的设计准则 | 第27-28页 |
4.2 本系统采用面向对象的设计思想 | 第28-31页 |
4.2.1 静态评阅 | 第29-30页 |
4.2.2 动态评阅 | 第30-31页 |
4.3 数据库结构设计 | 第31-34页 |
第5章 系统实现与测试 | 第34-50页 |
5.1 评阅系统的登陆 | 第34页 |
5.2 评阅系统的设计 | 第34-43页 |
5.2.1 静态评阅设计 | 第34-36页 |
5.2.2 动态评阅优化设计 | 第36-43页 |
5.2.2.1 对用户程序的控制 | 第36-39页 |
5.2.2.2 对用户程序子窗口的控制 | 第39-40页 |
5.2.2.3 对控件行为的模拟控制 | 第40-41页 |
5.2.2.4 策略文件的生成及解释执行 | 第41-43页 |
5.2.3 评阅执行系统的设计 | 第43页 |
5.3 答案评分系统的设计与实现 | 第43-45页 |
5.4 系统功能实现 | 第45-48页 |
5.5 系统测试 | 第48-50页 |
结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-52页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |