摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·背景与意义 | 第9-10页 |
·骨骼蒙皮动画的研究现状 | 第10-15页 |
·本文主要研究工作 | 第15页 |
·论文章节结构 | 第15-17页 |
第2章 驱动骨骼与三维人体的姿态同步 | 第17-26页 |
·驱动骨骼的生成 | 第17-19页 |
·三维人体姿态骨架的提取 | 第19-21页 |
·驱动骨架与三维人体骨架的重合 | 第21-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 三维人体皮肤顶点的权重分配 | 第26-32页 |
·线性皮肤绑定原理 | 第26页 |
·骨骼节点影响区域的划分 | 第26-28页 |
·皮肤顶点权重值的分配 | 第28-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 实验结论 | 第32-35页 |
·人体的动态仿真 | 第32-33页 |
·三维服装与人体的联动 | 第33-34页 |
·动态着装人体的序列的生成 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第5章 工作总结与展望 | 第35-37页 |
·工作总结 | 第35页 |
·工作展望 | 第35-37页 |
参考文献 | 第37-41页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第41-42页 |
致谢 | 第42页 |