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基于骨骼蒙皮模型的三维人体与服装对象的姿态联动

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·背景与意义第9-10页
   ·骨骼蒙皮动画的研究现状第10-15页
   ·本文主要研究工作第15页
   ·论文章节结构第15-17页
第2章 驱动骨骼与三维人体的姿态同步第17-26页
   ·驱动骨骼的生成第17-19页
   ·三维人体姿态骨架的提取第19-21页
   ·驱动骨架与三维人体骨架的重合第21-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 三维人体皮肤顶点的权重分配第26-32页
   ·线性皮肤绑定原理第26页
   ·骨骼节点影响区域的划分第26-28页
   ·皮肤顶点权重值的分配第28-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 实验结论第32-35页
   ·人体的动态仿真第32-33页
   ·三维服装与人体的联动第33-34页
   ·动态着装人体的序列的生成第34页
   ·本章小结第34-35页
第5章 工作总结与展望第35-37页
   ·工作总结第35页
   ·工作展望第35-37页
参考文献第37-41页
攻读硕士学位期间发表的论文第41-42页
致谢第42页

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