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三维虚拟视点合成质量的增强

致谢第5-7页
中文摘要第7-9页
ABSTRACT第9-10页
主要符号对照表第13-15页
1 绪论第15-27页
    1.1 选题背景与意义第15-16页
    1.2 虚拟视点合成的发展现状第16-20页
    1.3 基于深度图的虚拟视点合成的关键问题第20-24页
        1.3.1 纹理图-深度图分辨率不匹配的问题第20-22页
        1.3.2 虚拟视点合成的空洞问题第22-24页
    1.4 论文的主要贡献第24-26页
    1.5 论文的组织结构第26-27页
2 三维虚拟视点合成质量的增强概述第27-43页
    2.1 引言第27页
    2.2 基于模型的虚拟视点合成第27-28页
    2.3 基于图像的虚拟视点合成第28-35页
        2.3.1 基本原理第28-30页
        2.3.2 基于图像的虚拟视点合成算法第30-35页
    2.4 DIBR质量增强算法第35-42页
        2.4.1 深度图分辨率增强算法第35-38页
        2.4.2 基于视点合成的空洞填补算法第38-42页
    2.5 本章小结第42-43页
3 基于分形变换的深度图分辨率增强算法第43-63页
    3.1 相关工作第43-46页
        3.1.1 分辨率增强的相关算法第43-44页
        3.1.2 分形的基本概念第44-46页
    3.2 基于分形变换的深度图分辨率增强框架第46页
    3.3 基于分形变换的深度图分辨率增强算法第46-54页
        3.3.1 分形参数提取算法第46-51页
        3.3.2 迭代重构算法第51-54页
        3.3.3 算法复杂度分析第54页
    3.4 实验结果及分析第54-60页
        3.4.1 实验设置第54-55页
        3.4.2 性能评估第55-60页
    3.5 小结第60-63页
4 结构保持的深度图分辨率增强算法第63-79页
    4.1 相关工作第63-65页
        4.1.1 深度图分辨率增强算法概述第63-64页
        4.1.2 局部分形分析理论第64-65页
    4.2 结构保持的深度图分辨率增强算法框架第65-66页
    4.3 结构保持的深度图分辨率增强算法第66-72页
        4.3.1 深度图的局部分形分析第66-68页
        4.3.2 纹理图-深度图的边缘一致性分析第68-71页
        4.3.3 算法复杂度分析第71-72页
    4.4 实验结果及分析第72-76页
        4.4.1 实验设置第73-74页
        4.4.2 性能评估第74-76页
    4.5 小结第76-79页
5 基于生成对抗网络的虚拟视点空洞填补算法第79-93页
    5.1 相关工作第79-81页
        5.1.1 空洞填补问题概述第79-80页
        5.1.2 生成对抗网络第80-81页
    5.2 基于生成对抗网络的空洞填补算法框架第81-82页
    5.3 基于生成对抗网络的空洞填补算法第82-87页
        5.3.1 边缘采样第83-84页
        5.3.2 生成对抗网络的模型训练第84-85页
        5.3.3 深度图引导的空洞填补第85-87页
    5.4 实验结果与分析第87-90页
        5.4.1 实验设置第87-88页
        5.4.2 性能评估第88-90页
    5.5 小结第90-93页
6 结论与展望第93-95页
    6.1 工作总结第93-94页
    6.2 未来工作进展第94-95页
参考文献第95-105页
作者简历第105-107页
攻读博士学位期间发表的学术论文第107-109页
专利与获奖情况第109-113页
学位论文数据集第113页

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