立体视频传输系统关键技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 课题的研究背景及意义 | 第8页 |
1.2 当前发展现状 | 第8-9页 |
1.3 本文工作及结构安排 | 第9-10页 |
第二章 视频传输系统关键技术概述 | 第10-31页 |
2.1 CUDA 并行计算介绍 | 第10-17页 |
2.2 RS 编码和纠错算法 | 第17-22页 |
2.3 多媒体定时器介绍 | 第22-24页 |
2.4 基于 WinPcap 的数据包捕获技术 | 第24-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-31页 |
第三章 立体视频传输系统整体结构 | 第31-35页 |
3.1 客户端结构 | 第31-33页 |
3.2 服务器端结构 | 第33页 |
3.3 本章小结 | 第33-35页 |
第四章 客户端的设计以及实现 | 第35-54页 |
4.1 视频格式在 GPU 中的转换 | 第35-47页 |
4.2 视频传输的打包方案 | 第47-50页 |
4.3 视频传输速率的控制 | 第50-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 服务器端的设计以及实现 | 第54-58页 |
5.1 WinPcap 的使用 | 第54-56页 |
5.2 使用 WinPcap 接收并分析数据包 | 第56-57页 |
5.3 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
6.1 论文总结 | 第58-59页 |
6.2 研究展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |