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立体视频传输系统关键技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-10页
    1.1 课题的研究背景及意义第8页
    1.2 当前发展现状第8-9页
    1.3 本文工作及结构安排第9-10页
第二章 视频传输系统关键技术概述第10-31页
    2.1 CUDA 并行计算介绍第10-17页
    2.2 RS 编码和纠错算法第17-22页
    2.3 多媒体定时器介绍第22-24页
    2.4 基于 WinPcap 的数据包捕获技术第24-29页
    2.5 本章小结第29-31页
第三章 立体视频传输系统整体结构第31-35页
    3.1 客户端结构第31-33页
    3.2 服务器端结构第33页
    3.3 本章小结第33-35页
第四章 客户端的设计以及实现第35-54页
    4.1 视频格式在 GPU 中的转换第35-47页
    4.2 视频传输的打包方案第47-50页
    4.3 视频传输速率的控制第50-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第五章 服务器端的设计以及实现第54-58页
    5.1 WinPcap 的使用第54-56页
    5.2 使用 WinPcap 接收并分析数据包第56-57页
    5.3 本章小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-60页
    6.1 论文总结第58-59页
    6.2 研究展望第59-60页
参考文献第60-64页
发表论文和参加科研情况说明第64-65页
致谢第65页

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