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基于FLASH技术的中国传统棋类游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 编写目的及意义第9-10页
    1.2 可行性分析第10-12页
        1.2.1 技术可行性第10-11页
        1.2.2 经济可行性第11页
        1.2.3 操作可行性第11-12页
        1.2.4 时间可行性第12页
        1.2.5 法律可行性第12页
        1.2.6 可行性研究结论第12页
    1.3 主要研究内容第12-13页
2 相关技术介绍第13-17页
    2.1 主要技术问题第13-14页
        2.1.1 FLASH技术第13-14页
        2.1.2 开发环境第14页
    2.2 开发工具FLASH介绍第14-17页
        2.2.1 Flash软件特点第14-15页
        2.2.2 Flash和Java开发游戏的优势对比第15页
        2.2.3 类型第15-17页
3 需求分析第17-23页
    3.1 游戏市场需求分析第18-19页
    3.2 中国传统棋类游戏需求分析第19-20页
    3.3 中国传统棋类简介第20-22页
        3.3.1 围棋简介第20-21页
        3.3.2 五子棋简介第21页
        3.3.3 中国象棋简介第21-22页
    3.4 软硬件的系统需求第22-23页
        3.4.1 软件需求第22页
        3.4.2 硬件需求第22-23页
4 棋类游戏的游戏设计第23-26页
    4.1 游戏设计流程第23页
    4.2 游戏设计内容第23-26页
        4.2.1 各种元件的设计与制作第24-25页
        4.2.2 各种模块的主要功能第25页
        4.2.3 修正并定型第25-26页
5 棋类游戏的游戏实现第26-56页
    5.1 游戏素材的准备第26页
        5.1.1 声音素材的准备第26页
        5.1.2 元件素材的准备第26页
    5.2 游戏界面第26-27页
    5.3 游戏的实现与主要代码的添加第27-54页
        5.3.1 围棋游戏的实现与主要代码的添加第27-35页
        5.3.2 五子棋游戏的实现与主要代码的添加第35-48页
        5.3.3 中国象棋游戏的实现与主要代码的添加第48-54页
    5.4 游戏的测试和发布第54-56页
        5.4.1 游戏的测试第54-55页
        5.4.2 游戏的发布第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页

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