摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 编写目的及意义 | 第9-10页 |
1.2 可行性分析 | 第10-12页 |
1.2.1 技术可行性 | 第10-11页 |
1.2.2 经济可行性 | 第11页 |
1.2.3 操作可行性 | 第11-12页 |
1.2.4 时间可行性 | 第12页 |
1.2.5 法律可行性 | 第12页 |
1.2.6 可行性研究结论 | 第12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12-13页 |
2 相关技术介绍 | 第13-17页 |
2.1 主要技术问题 | 第13-14页 |
2.1.1 FLASH技术 | 第13-14页 |
2.1.2 开发环境 | 第14页 |
2.2 开发工具FLASH介绍 | 第14-17页 |
2.2.1 Flash软件特点 | 第14-15页 |
2.2.2 Flash和Java开发游戏的优势对比 | 第15页 |
2.2.3 类型 | 第15-17页 |
3 需求分析 | 第17-23页 |
3.1 游戏市场需求分析 | 第18-19页 |
3.2 中国传统棋类游戏需求分析 | 第19-20页 |
3.3 中国传统棋类简介 | 第20-22页 |
3.3.1 围棋简介 | 第20-21页 |
3.3.2 五子棋简介 | 第21页 |
3.3.3 中国象棋简介 | 第21-22页 |
3.4 软硬件的系统需求 | 第22-23页 |
3.4.1 软件需求 | 第22页 |
3.4.2 硬件需求 | 第22-23页 |
4 棋类游戏的游戏设计 | 第23-26页 |
4.1 游戏设计流程 | 第23页 |
4.2 游戏设计内容 | 第23-26页 |
4.2.1 各种元件的设计与制作 | 第24-25页 |
4.2.2 各种模块的主要功能 | 第25页 |
4.2.3 修正并定型 | 第25-26页 |
5 棋类游戏的游戏实现 | 第26-56页 |
5.1 游戏素材的准备 | 第26页 |
5.1.1 声音素材的准备 | 第26页 |
5.1.2 元件素材的准备 | 第26页 |
5.2 游戏界面 | 第26-27页 |
5.3 游戏的实现与主要代码的添加 | 第27-54页 |
5.3.1 围棋游戏的实现与主要代码的添加 | 第27-35页 |
5.3.2 五子棋游戏的实现与主要代码的添加 | 第35-48页 |
5.3.3 中国象棋游戏的实现与主要代码的添加 | 第48-54页 |
5.4 游戏的测试和发布 | 第54-56页 |
5.4.1 游戏的测试 | 第54-55页 |
5.4.2 游戏的发布 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |