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基于基元分布的模型表面纹理合成方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 二维样本纹理分析技术第11-13页
        1.2.2 模型表面纹理合成技术第13-15页
    1.3 本文主要研究内容第15-17页
    1.4 本文组织结构第17-18页
    1.5 本章小结第18-19页
第二章 模型表面纹理合成方法第19-26页
    2.1 引言第19页
    2.2 基于S/O映射的纹理合成方法第19-22页
        2.2.1 传统的基于S/O映射的纹理合成方法第19-21页
        2.2.2 改进的基于S/O映射的纹理合成方法第21-22页
    2.3 基于平面参数化的模型表面合成算法第22-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第三章 二维样本纹理的分析第26-34页
    3.1 引言第26-27页
    3.2 基元的提取第27-31页
    3.3 二维基元分布的构建第31-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第四章 基于基元分布的模型表面纹理合成第34-44页
    4.1 引言第34-35页
    4.2 模型表面矢量场的生成第35-36页
    4.3 模型表面基元位置的调整第36-38页
    4.4 模型表面位置的冲突检测第38-40页
    4.5 目标区域增长第40-41页
    4.6 纹理坐标计算第41-43页
    4.7 本章小结第43-44页
第五章 实验结果分析第44-50页
    5.1 实验效果分析第44-45页
    5.2 算法对比分析第45-47页
    5.3 算法效率分析第47-48页
    5.4 本章小结第48-50页
第六章 总结与展望第50-52页
    6.1 工作总结第50页
    6.2 未来展望第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-58页
附录A 攻读硕士学位期间发表的学术论文第58-59页
附录B 攻读硕士学位期间参与的科研项目第59-60页
中文详细摘要第60-64页
英文详细摘要第64-69页

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