关于地理信息三维符号模型的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 前言 | 第7-12页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·本研究的目的和意义 | 第9-10页 |
| ·本文研究内容 | 第10-11页 |
| ·论文的组织形式 | 第11-12页 |
| 第二章 三维可视化技术的研究 | 第12-17页 |
| ·地图的发展 | 第12-13页 |
| ·可视化概念 | 第13页 |
| ·地图可视化 | 第13-14页 |
| ·地理信息三维可视化 | 第14-15页 |
| ·三维静态场景可视化 | 第14-15页 |
| ·三维动态场景可视化 | 第15页 |
| ·国内外地理信息三维可视化技术的发展 | 第15-17页 |
| 第三章 三维地理信息的传输模式 | 第17-20页 |
| ·二维空间信息的传输模式 | 第17-18页 |
| ·三维空间信息的传输模式 | 第18-20页 |
| 第四章 三维符号模型的设计 | 第20-40页 |
| ·三维地理信息符号的定义 | 第20-21页 |
| ·认知、空间认知的内容和基本过程 | 第21-23页 |
| ·三维符号模型的视觉变量 | 第23-25页 |
| ·形状变量 | 第23-24页 |
| ·尺寸变量 | 第24页 |
| ·色彩变量 | 第24页 |
| ·纹理变量 | 第24-25页 |
| ·三维符号模型的动态视觉变量 | 第25-26页 |
| ·三维符号模型的设计原则 | 第26-27页 |
| ·三维符号模型的选取和分类 | 第27-35页 |
| ·从自然地物上进行选取和分类 | 第28-31页 |
| ·从人文地物上进行选取和分类 | 第31-35页 |
| ·三维符号模型场景实例制作 | 第35-40页 |
| 第五章 三维符号库的设计与建立 | 第40-47页 |
| ·国内外一些软件关于符号与符号库的设计与建立 | 第40-43页 |
| ·GeoStar中的符号和符号库设计与建立 | 第40-41页 |
| ·ArcGIS中的符号和符号库设计与建立 | 第41-43页 |
| ·三维符号库的设计与建立 | 第43-46页 |
| ·建立三维实物模型 | 第43-44页 |
| ·线状符号与面状符号的纹理填充 | 第44-45页 |
| ·二维符号模型的使用 | 第45-46页 |
| ·三维符号库的基本框架设计 | 第46-47页 |
| 第六章 总结与展望 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |