关于地理信息三维符号模型的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 前言 | 第7-12页 |
·引言 | 第7-8页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·本研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·本文研究内容 | 第10-11页 |
·论文的组织形式 | 第11-12页 |
第二章 三维可视化技术的研究 | 第12-17页 |
·地图的发展 | 第12-13页 |
·可视化概念 | 第13页 |
·地图可视化 | 第13-14页 |
·地理信息三维可视化 | 第14-15页 |
·三维静态场景可视化 | 第14-15页 |
·三维动态场景可视化 | 第15页 |
·国内外地理信息三维可视化技术的发展 | 第15-17页 |
第三章 三维地理信息的传输模式 | 第17-20页 |
·二维空间信息的传输模式 | 第17-18页 |
·三维空间信息的传输模式 | 第18-20页 |
第四章 三维符号模型的设计 | 第20-40页 |
·三维地理信息符号的定义 | 第20-21页 |
·认知、空间认知的内容和基本过程 | 第21-23页 |
·三维符号模型的视觉变量 | 第23-25页 |
·形状变量 | 第23-24页 |
·尺寸变量 | 第24页 |
·色彩变量 | 第24页 |
·纹理变量 | 第24-25页 |
·三维符号模型的动态视觉变量 | 第25-26页 |
·三维符号模型的设计原则 | 第26-27页 |
·三维符号模型的选取和分类 | 第27-35页 |
·从自然地物上进行选取和分类 | 第28-31页 |
·从人文地物上进行选取和分类 | 第31-35页 |
·三维符号模型场景实例制作 | 第35-40页 |
第五章 三维符号库的设计与建立 | 第40-47页 |
·国内外一些软件关于符号与符号库的设计与建立 | 第40-43页 |
·GeoStar中的符号和符号库设计与建立 | 第40-41页 |
·ArcGIS中的符号和符号库设计与建立 | 第41-43页 |
·三维符号库的设计与建立 | 第43-46页 |
·建立三维实物模型 | 第43-44页 |
·线状符号与面状符号的纹理填充 | 第44-45页 |
·二维符号模型的使用 | 第45-46页 |
·三维符号库的基本框架设计 | 第46-47页 |
第六章 总结与展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |