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基于双目视觉及数据手套的虚拟手势交互平台的研究与设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·引言第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·数据手套的研究现状第11-12页
     ·计算机视觉的研究现状第12-15页
   ·本课题的研究重点和主要研究内容第15-16页
     ·本课题的研究重点第15页
     ·本课题的主要研究内容第15-16页
   ·开发平台搭建第16-18页
     ·开发环境第16页
     ·OpenCV简介第16-17页
     ·DirectX 3D简介第17-18页
   ·本章小结第18-20页
第二章 基于OpenCV的运动目标检测与跟踪第20-32页
   ·运动目标检测第20-24页
     ·运动目标检测原理第20-22页
     ·本文的目标检测法第22-23页
     ·实验演示第23-24页
   ·运动目标跟踪第24-29页
     ·CamShift运动目标跟踪第24-27页
     ·本文的运动目标跟踪框架第27-29页
   ·实验演示第29-30页
   ·本章小结第30-32页
第三章 双摄像头的空间位置与姿态捕捉第32-46页
   ·空间点测量原理第32-37页
     ·针孔模型第32-35页
     ·传统的三角形测量模型第35-36页
     ·改进的空间点定位模型第36-37页
   ·摄像机标定与矫正第37-42页
     ·透镜畸变第37-38页
     ·摄像机标定第38-40页
     ·摄像机矫正第40-42页
   ·基于双摄像头的运动目标跟踪框架第42-45页
     ·实验条件第43页
     ·摄像机标定第43页
     ·实验数据及分析第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 基于数据手套的虚拟手势交互系统的建立第46-62页
   ·人手运动学模型的建立第46-49页
     ·人手的解剖结构第46-47页
     ·人手的运动分析第47-49页
     ·人手几何模型第49-55页
     ·拇指的运动学方程第49-52页
     ·一般手指的运动学方程第52-54页
       ·人手的几何分析及建模第54-55页
   ·人手到虚拟手的映射第55-60页
     ·数据手套的原理第55-56页
     ·Data Glove Ultra 14数据手套介绍第56-58页
     ·人手手势的获取和跟踪第58-60页
   ·数据手套矫正第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 虚拟手势交互平台的搭建第62-70页
     ·虚拟手模型的建立第62-63页
   ·虚拟场景中的碰撞检测第63-66页
     ·碰撞装检测基本方法第63-64页
     ·层次包围盒树算法第64-65页
     ·本文的碰撞检测方案第65-66页
   ·基于数据手套和双摄像头的虚拟手势交互平台框架第66-67页
   ·实验演示及分析第67-68页
   ·本章小结第68-70页
第六章 总结与展望第70-72页
   ·总结第70-71页
   ·不足与展望第71-72页
参考文献第72-76页
附录第76-84页
致谢第84-86页
攻读学位期间发表的学术论文目录第86页

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