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基于实体交互的智能硬件产品设计方法

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-22页
    1.1 课题研究的背景第13-15页
        1.1.1 国家经济发展形势背景第13页
        1.1.2 智能硬件产业政策背景第13-14页
        1.1.3 智能硬件产业形势背景第14-15页
    1.2 研究意义与价值第15-16页
    1.3 研究方法介绍第16-17页
    1.4 文献综述第17-20页
        1.4.1 智能硬件产品及其交互方式研究现状第17-18页
        1.4.2 实体交互及其设计方法研究现状第18-20页
    1.5 论文组织架构第20-22页
第2章 智能硬件产品与实体交互第22-39页
    2.1 智能硬件产品第22-27页
        2.1.1 智能硬件产品的定义第22-23页
        2.1.2 智能硬件产品的特征第23-24页
        2.1.3 智能硬件产品的实现技术第24页
        2.1.4 智能硬件产品的产品领域第24-25页
        2.1.5 智能硬件产品面临的问题第25-26页
        2.1.6 市售智能硬件产品的交互方式的参数与分类第26-27页
    2.2 实体交互第27-36页
        2.2.1 实体交互的缘起于历史背景第27-29页
        2.2.2 实体交互的定义与特点第29页
        2.2.3 实体交互的框架第29-31页
        2.2.4 实体交互的理论模型第31-33页
        2.2.5 实体交互的分类第33页
        2.2.6 实体交互的常用实现技术第33-35页
        2.2.7 实体交互的擅长领域第35-36页
    2.3 实体交互的经典案例第36-38页
        2.3.1 弹珠答录机第36-37页
        2.3.2 支付终端第37-38页
    2.4 本章小结第38-39页
第3章 基于实体交互的智能硬件产品设计方法第39-57页
    3.1 设计研究与设计方法研究第39-41页
        3.1.1 设计研究第39-40页
        3.1.2 设计方法研究第40-41页
    3.2 设计活动不同阶段的设计方法第41-42页
    3.3 设计创意的构思方法第42-46页
        3.3.1 设计创意的通用构思方法第42-45页
        3.3.2 设计创意的特定构思方法第45-46页
    3.4 设计创意构思方法的理论基础第46页
    3.5 基于实体交互的智能硬件产品设计理论模型第46-47页
    3.6 基于实体交互的智能硬件产品设计方法步骤第47-55页
        3.6.1 资源库的创建第48-52页
        3.6.2 资源库的应用第52-55页
        3.6.3 设计步骤总述第55页
    3.7 本章小结第55-57页
第4章 智能计时器原型设计实践第57-64页
    4.1 设计需求第57页
    4.2 库的构建和设计灵感的产生第57-58页
    4.3 产品实体原型的制作第58-59页
    4.4 产品实体原型的交互方式第59页
    4.5 用户体验的简单测量第59-63页
        4.5.1 对照组与测试用户第59-61页
        4.5.2 任务完成速度测试第61页
        4.5.3 情感测试第61-62页
        4.5.4 产品反应卡片法第62-63页
        4.5.5 测量结果的思考与分析第63页
    4.6 本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-71页
致谢第71-72页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文第72页

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