摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-22页 |
1.1 课题研究的背景 | 第13-15页 |
1.1.1 国家经济发展形势背景 | 第13页 |
1.1.2 智能硬件产业政策背景 | 第13-14页 |
1.1.3 智能硬件产业形势背景 | 第14-15页 |
1.2 研究意义与价值 | 第15-16页 |
1.3 研究方法介绍 | 第16-17页 |
1.4 文献综述 | 第17-20页 |
1.4.1 智能硬件产品及其交互方式研究现状 | 第17-18页 |
1.4.2 实体交互及其设计方法研究现状 | 第18-20页 |
1.5 论文组织架构 | 第20-22页 |
第2章 智能硬件产品与实体交互 | 第22-39页 |
2.1 智能硬件产品 | 第22-27页 |
2.1.1 智能硬件产品的定义 | 第22-23页 |
2.1.2 智能硬件产品的特征 | 第23-24页 |
2.1.3 智能硬件产品的实现技术 | 第24页 |
2.1.4 智能硬件产品的产品领域 | 第24-25页 |
2.1.5 智能硬件产品面临的问题 | 第25-26页 |
2.1.6 市售智能硬件产品的交互方式的参数与分类 | 第26-27页 |
2.2 实体交互 | 第27-36页 |
2.2.1 实体交互的缘起于历史背景 | 第27-29页 |
2.2.2 实体交互的定义与特点 | 第29页 |
2.2.3 实体交互的框架 | 第29-31页 |
2.2.4 实体交互的理论模型 | 第31-33页 |
2.2.5 实体交互的分类 | 第33页 |
2.2.6 实体交互的常用实现技术 | 第33-35页 |
2.2.7 实体交互的擅长领域 | 第35-36页 |
2.3 实体交互的经典案例 | 第36-38页 |
2.3.1 弹珠答录机 | 第36-37页 |
2.3.2 支付终端 | 第37-38页 |
2.4 本章小结 | 第38-39页 |
第3章 基于实体交互的智能硬件产品设计方法 | 第39-57页 |
3.1 设计研究与设计方法研究 | 第39-41页 |
3.1.1 设计研究 | 第39-40页 |
3.1.2 设计方法研究 | 第40-41页 |
3.2 设计活动不同阶段的设计方法 | 第41-42页 |
3.3 设计创意的构思方法 | 第42-46页 |
3.3.1 设计创意的通用构思方法 | 第42-45页 |
3.3.2 设计创意的特定构思方法 | 第45-46页 |
3.4 设计创意构思方法的理论基础 | 第46页 |
3.5 基于实体交互的智能硬件产品设计理论模型 | 第46-47页 |
3.6 基于实体交互的智能硬件产品设计方法步骤 | 第47-55页 |
3.6.1 资源库的创建 | 第48-52页 |
3.6.2 资源库的应用 | 第52-55页 |
3.6.3 设计步骤总述 | 第55页 |
3.7 本章小结 | 第55-57页 |
第4章 智能计时器原型设计实践 | 第57-64页 |
4.1 设计需求 | 第57页 |
4.2 库的构建和设计灵感的产生 | 第57-58页 |
4.3 产品实体原型的制作 | 第58-59页 |
4.4 产品实体原型的交互方式 | 第59页 |
4.5 用户体验的简单测量 | 第59-63页 |
4.5.1 对照组与测试用户 | 第59-61页 |
4.5.2 任务完成速度测试 | 第61页 |
4.5.3 情感测试 | 第61-62页 |
4.5.4 产品反应卡片法 | 第62-63页 |
4.5.5 测量结果的思考与分析 | 第63页 |
4.6 本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文 | 第72页 |