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航迹规划算法研究及视景显示

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 引言第11-12页
    1.2 航迹规划的基本要求第12-14页
        1.2.1 飞行器的性能要求第12-13页
        1.2.2 飞行任务要求第13页
        1.2.3 实时性要求第13页
        1.2.4 协作性要求第13-14页
    1.3 航迹规划系统的关键技术第14-16页
        1.3.1 地形和敌情信息获取与处理第14页
        1.3.2 建立威胁模型第14页
        1.3.3 航迹规划算法第14-15页
        1.3.4 轨迹跟踪控制第15-16页
    1.4 本课题当前国内外研究现状及分析第16-17页
    1.5 本课题的主要内容第17-19页
第二章 单航迹规划技术第19-37页
    2.1 引言第19页
    2.2 航迹规划数学模型第19-20页
    2.3 威胁空间建模第20-23页
        2.3.1 地形因素第20-21页
        2.3.2 人为威胁因素第21-22页
        2.3.3 威胁模拟第22-23页
    2.4 Dijkstra初步规划算法第23-28页
        2.4.1 威胁预处理及航迹评价第23-26页
        2.4.2 Dijkstra算法寻优第26页
        2.4.3 Dijkstra算法仿真第26-28页
    2.5 基于Bézier曲线控制的遗传算法第28-33页
        2.5.1 Bézier曲线第28-29页
        2.5.2 遗传算法过程第29-32页
        2.5.3 算法流程第32-33页
    2.6 算法综合仿真设计第33-36页
    2.7 本章小结第36-37页
第三章 多航迹规划技术第37-59页
    3.1 引言第37页
    3.2 多航迹规划数学模型第37-38页
    3.3 基于改进多目标进化算法的航迹规划第38-50页
        3.3.1 实数编码方式第39页
        3.3.2 航迹评价函数第39-41页
        3.3.3 快速Pareto排序第41-44页
        3.3.4 拥挤距离策略第44-45页
        3.3.5 进化算子改进第45-48页
        3.3.6 模糊控制矩阵第48-50页
    3.4 K-means聚类算法第50-51页
    3.5 KNSGA算法设计第51-54页
    3.6 综合仿真及分析第54-58页
    3.7 本章小结第58-59页
第四章 实时航迹规划算法研究第59-73页
    4.1 引言第59-60页
    4.2 问题描述第60-63页
        4.2.1 约束条件分析第61页
        4.2.2 飞行器运动学模型第61-63页
    4.3 基本RRT与RRT*算法第63-68页
        4.3.1 航迹规划问题定义第64页
        4.3.2 基本RRT算法第64-66页
        4.3.3 改进RRT算法第66-68页
    4.4 改进RRT航迹规划算法第68-70页
    4.5 综合仿真分析第70-72页
    4.6 本章小结第72-73页
第五章 无人直升机飞行控制第73-92页
    5.1 引言第73页
    5.2 直升机非线性模型第73-78页
        5.2.1 直升机运动方程线性化处理第74-76页
        5.2.2 直升机开环特性分析第76-78页
    5.3 基于快慢回路划分的非线性逆解耦控制第78-85页
        5.3.1 非线性动态逆及快慢回路划分第78-79页
        5.3.2 解耦控制仿真第79-82页
        5.3.3 动态逆控制的鲁棒性分析第82-85页
    5.4 自主飞行控制第85-91页
        5.4.1 制导参数计算第85-87页
        5.4.2 飞行控制率设计第87-88页
        5.4.3 轨迹跟踪控制器仿真第88-91页
    5.5 本章小结第91-92页
第六章 地形建模与三维视景仿真技术第92-110页
    6.1 引言第92页
    6.2 数字地图技术概述第92-94页
        6.2.1 数字地图分类第93页
        6.2.2 数字高程图第93-94页
    6.3 模拟地形生成算法及分形插值算法仿真第94-101页
        6.3.1 随机地形生成及山峰模拟仿真第94-97页
        6.3.2 分型插值算法及仿真第97-101页
    6.4 基于Vega Prime的三维视景仿真第101-105页
        6.4.1 Creator三维视景建模第101-102页
        6.4.2 Vega Prime三维视景渲染第102-104页
        6.4.3 Vega Prime路径配置方法第104-105页
    6.5 基于Qt-VP的飞行仿真第105-109页
        6.5.1 配置编译环境第105-107页
        6.5.2 三维虚拟综合仿真第107-109页
    6.6 本章小结第109-110页
第七章 系统综合仿真与结论第110-116页
    7.1 三维航迹规划系统基本结构第110-111页
    7.2 软件仿真流程第111-113页
    7.3 软件功能界面第113-115页
    7.4 本章小结第115-116页
第八章 总结与展望第116-117页
    8.1 总结第116页
    8.2 展望第116-117页
参考文献第117-125页
致谢第125-126页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第126-129页
附件第129页

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