| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-14页 |
| 第一章 绪论 | 第14-20页 |
| ·研究目的和意义 | 第14-15页 |
| ·国内外研究现状 | 第15-16页 |
| ·论文主要工作及创新点 | 第16-18页 |
| ·主要工作 | 第16-17页 |
| ·本文创新点 | 第17-18页 |
| ·论文内容及组织结构 | 第18-20页 |
| 第二章 音频编码技术研究 | 第20-30页 |
| ·音频编码原理及分类 | 第20-25页 |
| ·音频编码原理 | 第20页 |
| ·音频编码分类及评价标准 | 第20-23页 |
| ·码激励线性预测(CELP)编码 | 第23-25页 |
| ·音频编解码器 | 第25-29页 |
| ·G.729编解码器 | 第25-27页 |
| ·AMR编解码器 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 移动流媒体的传输与控制 | 第30-36页 |
| ·RTP/RTCP反馈机制 | 第30-31页 |
| ·RTP协议 | 第30-31页 |
| ·RTCP反馈机制 | 第31页 |
| ·移动流媒体速率控制方法 | 第31-35页 |
| ·移动流媒体服务质量 | 第31-32页 |
| ·流媒体速率控制 | 第32-33页 |
| ·缓冲区计算 | 第33-34页 |
| ·丢包率平滑处理 | 第34页 |
| ·速率控制方法 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 Windows Mobile实时通讯平台设计与实现 | 第36-76页 |
| ·系统需求分析 | 第36-37页 |
| ·概述 | 第36页 |
| ·系统功能设计 | 第36页 |
| ·限制与约束 | 第36-37页 |
| ·系统体系结构 | 第37-41页 |
| ·系统总体架构 | 第37-38页 |
| ·获取手机端标示 | 第38-41页 |
| ·系统数据通信的实现 | 第41-53页 |
| ·网络连接 | 第41-42页 |
| ·Windows mobile套接字 | 第42-43页 |
| ·Socket通信过程 | 第43-46页 |
| ·Select I/O模型 | 第46-48页 |
| ·命令的收发与解析 | 第48-53页 |
| ·语音通信的实现 | 第53-69页 |
| ·音频采集 | 第54-60页 |
| ·音频编码的实现 | 第60-63页 |
| ·音频传输的实现 | 第63-67页 |
| ·音频播放 | 第67-69页 |
| ·远程备份的实现 | 第69-72页 |
| ·短信备份 | 第69-70页 |
| ·通讯录备份 | 第70-72页 |
| ·系统通知 | 第72-74页 |
| ·来电主动探测 | 第72-74页 |
| ·本章小结 | 第74-76页 |
| 第五章 系统测试 | 第76-84页 |
| ·系统测试环境 | 第76页 |
| ·测试过程及结果 | 第76-82页 |
| ·结论 | 第82-84页 |
| 第六章 结论与展望 | 第84-86页 |
| ·结论 | 第84页 |
| ·展望 | 第84-86页 |
| 参考文献 | 第86-90页 |
| 致谢 | 第90-92页 |
| 研究成果及发表的学术论文 | 第92-94页 |
| 作者与导师简介 | 第94-95页 |
| 附件 | 第95-96页 |