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基于Android平台游戏引擎的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
1 绪论第13-15页
   ·手机游戏引擎简介第13页
   ·课题研究的背景及国内外发展状况第13-14页
   ·课题研究目的第14页
   ·课题在应用方面的优势及其意义第14页
   ·论文的内容及组织结构第14-15页
2 Android和OpenGL ES概述第15-21页
   ·Android简介及其开发环境第15-19页
     ·Android平台的特点第15-16页
     ·Android的体系结构第16-18页
     ·Android的应用开发第18页
     ·Android开发环境的搭建第18-19页
   ·OpenGL ES概述第19-20页
     ·OpenGL ES发展第19页
     ·Android开发平台与OpenGL ES第19-20页
   ·本章小结第20-21页
3 游戏引擎的总体设计第21-28页
   ·系统设计目标第21页
   ·Android游戏引擎开发框架第21-22页
   ·游戏引擎模块结构第22-23页
   ·物理引擎分析与设计第23-25页
     ·物理引擎概述第23-24页
     ·物理引擎的关键技术第24-25页
   ·图形渲染引擎分析与设计第25-27页
     ·图形渲染引擎概述第25-26页
     ·图形渲染引擎的关键技术第26-27页
   ·本章小结第27-28页
4 物理引擎的设计与实现第28-53页
   ·基本物理理论的分析与封装实现第28-34页
     ·粒子和刚体运动学分析第28-30页
     ·粒子和刚体动力学分析第30-31页
     ·动力学运算的封装实现第31-34页
   ·刚体物理学世界分析与设计第34-39页
     ·刚体物理学世界概述第34-35页
     ·3D刚体转动的分析与设计第35-38页
     ·刚体物理学世界的设计第38-39页
   ·碰撞检测模块分析与设计第39-47页
     ·碰撞检测概述第39-40页
     ·二维场景碰撞检测第40-42页
     ·三维场景碰撞检测第42-43页
     ·一种基于椭球的碰撞检测方案第43-45页
     ·碰撞反应第45-46页
     ·碰撞检测的流程及实现第46-47页
   ·粒子系统设计与实现第47-52页
     ·粒子系统概述第47-48页
     ·粒子系统属性第48页
     ·粒子系统的模型及实现第48-52页
   ·本章小结第52-53页
5 图形渲染引擎的设计与实现第53-64页
   ·三维变换第53-55页
   ·纹理映射第55-59页
     ·纹理映射概述第55-56页
     ·纹理映射基本原理第56-57页
     ·纹理映射的实现第57-59页
   ·光照技术第59-63页
     ·简单光照模型第60-61页
     ·光照技术的实现第61-63页
   ·LOD技术第63页
   ·本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-65页
   ·总结第64页
   ·将来工作展望第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
作者简介及读研期间主要科研成果第69页

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