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基于复杂网络的游戏传播机制的研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状及意义第10-12页
    1.3 研究内容和结构安排第12-14页
第二章 基本理论第14-25页
    2.1 复杂网络的基本概念第14-15页
        2.1.1 图的表示第14页
        2.1.2 节点的度第14-15页
        2.1.3 度分布第15页
    2.2 复杂网络模型第15-20页
        2.2.1 随机网络第16-17页
        2.2.2 小世界网络第17-18页
        2.2.3 无标度网络第18-20页
    2.3 复杂网络上的传播动力学第20-25页
        2.3.1 流行病传播的基本模型第21-22页
        2.3.2 复杂网络中的传播阈值理论第22-25页
第三章 游戏传播模型的动力学研究第25-36页
    3.1 引言第25页
    3.2 模型建立第25-28页
        3.2.1 平衡点及传播阈值第26-27页
        3.2.2 平衡点的稳定性第27-28页
    3.3 模型的扩展第28-32页
        3.3.1 模型平衡点第30-31页
        3.3.2 平衡点的稳定性第31-32页
    3.4 游戏传播的扩散程度仿真第32-35页
        3.4.1 分析可控因子 ? 和? 的范围第33-34页
        3.4.2 游戏传播的仿真第34-35页
    3.5 结论第35-36页
第四章 复杂网络上的游戏传播模型第36-47页
    4.1 引言第36页
    4.2 模型的建立与分析第36-42页
        4.2.1 均匀网络情形第36-38页
        4.2.2 非均匀网络情形第38-40页
        4.2.3 游戏传播模型的扩展第40-42页
    4.3 游戏传播的仿真分析第42-46页
    4.4 结论第46-47页
第五章 总结与展望第47-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页
读研期间发表的论文第53页

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