基于复杂网络的游戏传播机制的研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究现状及意义 | 第10-12页 |
1.3 研究内容和结构安排 | 第12-14页 |
第二章 基本理论 | 第14-25页 |
2.1 复杂网络的基本概念 | 第14-15页 |
2.1.1 图的表示 | 第14页 |
2.1.2 节点的度 | 第14-15页 |
2.1.3 度分布 | 第15页 |
2.2 复杂网络模型 | 第15-20页 |
2.2.1 随机网络 | 第16-17页 |
2.2.2 小世界网络 | 第17-18页 |
2.2.3 无标度网络 | 第18-20页 |
2.3 复杂网络上的传播动力学 | 第20-25页 |
2.3.1 流行病传播的基本模型 | 第21-22页 |
2.3.2 复杂网络中的传播阈值理论 | 第22-25页 |
第三章 游戏传播模型的动力学研究 | 第25-36页 |
3.1 引言 | 第25页 |
3.2 模型建立 | 第25-28页 |
3.2.1 平衡点及传播阈值 | 第26-27页 |
3.2.2 平衡点的稳定性 | 第27-28页 |
3.3 模型的扩展 | 第28-32页 |
3.3.1 模型平衡点 | 第30-31页 |
3.3.2 平衡点的稳定性 | 第31-32页 |
3.4 游戏传播的扩散程度仿真 | 第32-35页 |
3.4.1 分析可控因子 ? 和? 的范围 | 第33-34页 |
3.4.2 游戏传播的仿真 | 第34-35页 |
3.5 结论 | 第35-36页 |
第四章 复杂网络上的游戏传播模型 | 第36-47页 |
4.1 引言 | 第36页 |
4.2 模型的建立与分析 | 第36-42页 |
4.2.1 均匀网络情形 | 第36-38页 |
4.2.2 非均匀网络情形 | 第38-40页 |
4.2.3 游戏传播模型的扩展 | 第40-42页 |
4.3 游戏传播的仿真分析 | 第42-46页 |
4.4 结论 | 第46-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
读研期间发表的论文 | 第53页 |