扩展粒子系统实时龙卷风及其交互性绘制研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 课题背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 课题相关的国内外研究现状 | 第11-16页 |
1.2.1 流体模拟的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 龙卷风模拟的研究现状 | 第13-15页 |
1.2.3 龙卷风与障碍物交互的研究现状 | 第15-16页 |
1.3 龙卷风及其交互性模拟存在的问题 | 第16-17页 |
1.4 研究的内容及预期目标 | 第17-18页 |
1.5 论文结构 | 第18-20页 |
第2章 构建龙卷风的物理模型 | 第20-28页 |
2.1 龙卷风模拟的主要模型介绍 | 第20-22页 |
2.2 粒子系统进行龙卷风建模 | 第22-23页 |
2.3 漩涡场控制粒子 | 第23-24页 |
2.4 龙卷风的形态控制系统 | 第24-25页 |
2.5 龙卷风模拟的流程控制 | 第25-26页 |
2.6 本章小结 | 第26-28页 |
第3章 龙卷风交互性研究 | 第28-39页 |
3.1 龙卷风与场景交互方法 | 第28-29页 |
3.2 碰撞检测算法 | 第29-32页 |
3.3 基于Kinect的龙卷风场景交互效果 | 第32-36页 |
3.3.1 Kinect简介 | 第32-33页 |
3.3.2 彩色图像和深度图像的采集 | 第33-34页 |
3.3.3 Kinect SDK | 第34-36页 |
3.4 虚实融合龙卷风交互研究 | 第36-38页 |
3.4.1 虚实场景中手势控制与龙卷风交互研究 | 第36-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 龙卷风渲染方法的优化与改进 | 第39-49页 |
4.1 GPU并行加速渲染机制 | 第39-42页 |
4.2 光线投射算法 | 第42-46页 |
4.2.1 光线投射算法介绍 | 第42-44页 |
4.2.2 光线投射算法的改进 | 第44-46页 |
4.3 场景其他物体建模及绘制 | 第46-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 龙卷风及其交互性模拟的设计与结果分析 | 第49-62页 |
5.1 实验环境 | 第49-50页 |
5.1.1 实验硬件环境 | 第49页 |
5.1.2 实验软件环境 | 第49-50页 |
5.2 实时龙卷风仿真系统设计 | 第50-53页 |
5.2.1 系统功能结构设计 | 第51-52页 |
5.2.2 粒子系统龙卷风模型的数据结构设计 | 第52-53页 |
5.3 实验结果展示与分析 | 第53-60页 |
5.3.1 多形态龙卷风效果模拟 | 第54-56页 |
5.3.2 龙卷风交互效果模拟 | 第56-60页 |
5.3.3 虚拟龙卷风与真实龙卷风场景对比 | 第60页 |
5.4 多烟雾自由融合实时性分析 | 第60-61页 |
5.5 本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |