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扩展粒子系统实时龙卷风及其交互性绘制研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 课题背景与意义第10-11页
    1.2 课题相关的国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 流体模拟的研究现状第12-13页
        1.2.2 龙卷风模拟的研究现状第13-15页
        1.2.3 龙卷风与障碍物交互的研究现状第15-16页
    1.3 龙卷风及其交互性模拟存在的问题第16-17页
    1.4 研究的内容及预期目标第17-18页
    1.5 论文结构第18-20页
第2章 构建龙卷风的物理模型第20-28页
    2.1 龙卷风模拟的主要模型介绍第20-22页
    2.2 粒子系统进行龙卷风建模第22-23页
    2.3 漩涡场控制粒子第23-24页
    2.4 龙卷风的形态控制系统第24-25页
    2.5 龙卷风模拟的流程控制第25-26页
    2.6 本章小结第26-28页
第3章 龙卷风交互性研究第28-39页
    3.1 龙卷风与场景交互方法第28-29页
    3.2 碰撞检测算法第29-32页
    3.3 基于Kinect的龙卷风场景交互效果第32-36页
        3.3.1 Kinect简介第32-33页
        3.3.2 彩色图像和深度图像的采集第33-34页
        3.3.3 Kinect SDK第34-36页
    3.4 虚实融合龙卷风交互研究第36-38页
        3.4.1 虚实场景中手势控制与龙卷风交互研究第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第4章 龙卷风渲染方法的优化与改进第39-49页
    4.1 GPU并行加速渲染机制第39-42页
    4.2 光线投射算法第42-46页
        4.2.1 光线投射算法介绍第42-44页
        4.2.2 光线投射算法的改进第44-46页
    4.3 场景其他物体建模及绘制第46-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第5章 龙卷风及其交互性模拟的设计与结果分析第49-62页
    5.1 实验环境第49-50页
        5.1.1 实验硬件环境第49页
        5.1.2 实验软件环境第49-50页
    5.2 实时龙卷风仿真系统设计第50-53页
        5.2.1 系统功能结构设计第51-52页
        5.2.2 粒子系统龙卷风模型的数据结构设计第52-53页
    5.3 实验结果展示与分析第53-60页
        5.3.1 多形态龙卷风效果模拟第54-56页
        5.3.2 龙卷风交互效果模拟第56-60页
        5.3.3 虚拟龙卷风与真实龙卷风场景对比第60页
    5.4 多烟雾自由融合实时性分析第60-61页
    5.5 本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第68-69页
致谢第69页

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