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面向虚拟交互的手势控制器的研制

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第11-20页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-18页
        1.2.1 动作捕捉技术概述第12-13页
        1.2.2 手势捕捉技术的国外研究现状第13-16页
        1.2.3 手势捕捉技术的国内研究现状第16-18页
    1.3 论文主要工作与组织结构第18-20页
第二章 姿态解算基本原理第20-35页
    2.1 常用坐标系第20-21页
    2.2 惯导系统的分类第21-22页
        2.2.1 平台式惯导系统第22页
        2.2.2 捷联式惯导系统第22页
    2.3 姿态更新算法第22-28页
        2.3.1 欧拉角法第22-24页
        2.3.2 方向余弦法第24-25页
        2.3.3 四元数法第25-27页
        2.3.4 三种解算方法比较第27-28页
    2.4 基于四元数的姿态更新算法第28-31页
        2.4.1 四元数微分方程的求解第28-29页
        2.4.2 四元数初值计算第29-31页
    2.5 基于多传感器的信息融合第31-34页
        2.5.1 互补滤波原理第31-32页
        2.5.2 基于互补滤波器的四元数姿态解算第32-34页
    2.6 本章小结第34-35页
第三章 系统方案设计第35-39页
    3.1 总体设计第35页
    3.2 手部运动特点分析第35-36页
    3.3 传感器布局设计第36-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第四章 硬件电路设计第39-49页
    4.1 硬件电路总体架构第39页
    4.2 传感器节点设计第39-43页
        4.2.1 微处理器第39-40页
        4.2.2 姿态传感器第40-41页
        4.2.3 接口设计第41页
        4.2.4 实物图第41-42页
        4.2.5 测试第42-43页
    4.3 数据汇总节点设计第43-47页
        4.3.1 CAN总线及相关器件第43-44页
        4.3.2 微处理器及外围电路第44-46页
        4.3.3 PCB设计图及实物图第46页
        4.3.4 测试第46-47页
    4.4 反馈控制节点设计第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第五章 软件设计第49-63页
    5.1 总体架构第49页
    5.2 下位机软件设计第49-56页
        5.2.1 传感器初始化第49-50页
        5.2.2 数据采集与处理第50-55页
        5.2.3 数据汇总与发送第55-56页
        5.2.4 反馈接收与驱动第56页
    5.3 上位机软件设计第56-62页
        5.3.1 场景设计第56-58页
        5.3.2 数据提取第58-59页
        5.3.3 坐标变换第59-60页
        5.3.4 初始标定第60页
        5.3.5 姿态更新第60-61页
        5.3.6 交互及反馈第61-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第六章 实验与测试第63-71页
    6.1 系统联调第63-66页
        6.1.1 通信测试第63-64页
        6.1.2 模型驱动第64-65页
        6.1.3 交互反馈第65-66页
    6.2 系统优化第66-70页
        6.2.1 传感器节点数量精简第66-68页
        6.2.2 手机APP应用开发第68-70页
    6.3 本章小结第70-71页
第七章 总结与展望第71-73页
    7.1 总结第71页
    7.2 展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页
作者简介第77页

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