中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
第一章 绪 论 | 第7-20页 |
1.1 地理信息三维可视化研究现状 | 第7-15页 |
1.1.1 地理信息三维可视化系统的发展 | 第7-9页 |
1.1.2 论文所涉及的技术领域 | 第9-15页 |
1.2 本文研究的目标与意义 | 第15-16页 |
1.2.1 研究目标 | 第15页 |
1.2.2 研究意义 | 第15-16页 |
1.3 数据资料与工作路线 | 第16-20页 |
1.3.1 数据资料 | 第16页 |
1.3.2 工作路线 | 第16-20页 |
第二章 地理信息三维可视化的理论基础 | 第20-28页 |
2.1 三维空间数据模型 | 第20-22页 |
2.1.1 三维栅格数据结构 | 第20页 |
2.1.2 八叉树数据结构 | 第20-21页 |
2.1.3 四面体格网 | 第21-22页 |
2.2 三维地形模型的构建 | 第22-26页 |
2.2.1 TIN模型的构建 | 第22-24页 |
2.2.2 DEM模型的构建 | 第24-26页 |
2.3 数据转换的原理 | 第26页 |
2.4 地形简化 | 第26-27页 |
2.5 三维可视化的实现 | 第27-28页 |
第三章 基于GEOVRML技术的地理信息三维可视化表达 | 第28-38页 |
3.1 GeoVRML的技术特点 | 第28-29页 |
3.2 GeoVRML的核心概念和体系结构 | 第29-35页 |
3.2.1 节点 | 第30-33页 |
3.2.2 场景图的层次结构 | 第33-34页 |
3.2.3 事件体系 | 第34页 |
3.2.4 GeoVRML的坐标系统 | 第34页 |
3.2.5 传感器节点(sensor)与插补器 | 第34页 |
3.2.6 境界呈现与用户交互 | 第34-35页 |
3.2.7 GeoVRML文件头 | 第35页 |
3.3 LOD 构造模型 | 第35-38页 |
3.3.1 LOD 模型动态可视化 | 第35-36页 |
3.3.2 工作原理 | 第36页 |
3.3.3 利用多细节层次模型(LOD)提高地形显示速度基本算法 | 第36-38页 |
第四章 GEOVRML技术支持下的松辽流域三维地形显示与空间分析 | 第38-51页 |
4.1 数据的采集与处理 | 第39-44页 |
4.1.1 数据获取 | 第39页 |
4.1.2 数据处理 | 第39-44页 |
4.2 三维模型的建立 | 第44-47页 |
4.2.1 三维地形模型的建模方法 | 第44页 |
4.2.2 动态多分辨率地形模型的构造 | 第44-46页 |
4.2.3 基于特征的地学可视化数学模型 | 第46-47页 |
4.3 纹理映射与渲染 | 第47-48页 |
4.4 地形三维可视化的应用 | 第48-51页 |
4.4.1 三维地形显示和淹没区叠置 | 第48页 |
4.4.2 地形飞行与漫游 | 第48-49页 |
4.4.3 通视性分析 | 第49-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-58页 |
学习期间发表的论文 | 第58-59页 |
致 谢 | 第59页 |