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基于GeoVRML的三维地理信息可视化研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
第一章 绪 论第7-20页
    1.1 地理信息三维可视化研究现状第7-15页
        1.1.1 地理信息三维可视化系统的发展第7-9页
        1.1.2 论文所涉及的技术领域第9-15页
    1.2 本文研究的目标与意义第15-16页
        1.2.1 研究目标第15页
        1.2.2 研究意义第15-16页
    1.3 数据资料与工作路线第16-20页
        1.3.1 数据资料第16页
        1.3.2 工作路线第16-20页
第二章 地理信息三维可视化的理论基础第20-28页
    2.1 三维空间数据模型第20-22页
        2.1.1 三维栅格数据结构第20页
        2.1.2 八叉树数据结构第20-21页
        2.1.3 四面体格网第21-22页
    2.2 三维地形模型的构建第22-26页
        2.2.1 TIN模型的构建第22-24页
        2.2.2 DEM模型的构建第24-26页
    2.3 数据转换的原理第26页
    2.4 地形简化第26-27页
    2.5 三维可视化的实现第27-28页
第三章 基于GEOVRML技术的地理信息三维可视化表达第28-38页
    3.1 GeoVRML的技术特点第28-29页
    3.2 GeoVRML的核心概念和体系结构第29-35页
        3.2.1 节点第30-33页
        3.2.2 场景图的层次结构第33-34页
        3.2.3 事件体系第34页
        3.2.4 GeoVRML的坐标系统第34页
        3.2.5 传感器节点(sensor)与插补器第34页
        3.2.6 境界呈现与用户交互第34-35页
        3.2.7 GeoVRML文件头第35页
    3.3 LOD 构造模型第35-38页
        3.3.1 LOD 模型动态可视化第35-36页
        3.3.2 工作原理第36页
        3.3.3 利用多细节层次模型(LOD)提高地形显示速度基本算法第36-38页
第四章 GEOVRML技术支持下的松辽流域三维地形显示与空间分析第38-51页
    4.1 数据的采集与处理第39-44页
        4.1.1 数据获取第39页
        4.1.2 数据处理第39-44页
    4.2 三维模型的建立第44-47页
        4.2.1 三维地形模型的建模方法第44页
        4.2.2 动态多分辨率地形模型的构造第44-46页
        4.2.3 基于特征的地学可视化数学模型第46-47页
    4.3 纹理映射与渲染第47-48页
    4.4 地形三维可视化的应用第48-51页
        4.4.1 三维地形显示和淹没区叠置第48页
        4.4.2 地形飞行与漫游第48-49页
        4.4.3 通视性分析第49-51页
第五章 总结与展望第51-53页
参考文献第53-58页
学习期间发表的论文第58-59页
致 谢第59页

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