| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第7-8页 |
| ·非真实感绘制概述 | 第8-9页 |
| ·国内外研究概况 | 第9-11页 |
| ·硬笔画风格绘制技术 | 第9-10页 |
| ·湿颜料画风格绘制技术 | 第10-11页 |
| ·本文的主要研究工作 | 第11-12页 |
| ·本文的内容组织 | 第12-13页 |
| 第二章 相关知识 | 第13-24页 |
| ·线条画绘制技术 | 第13-21页 |
| ·早期的线条画绘制技术 | 第14-15页 |
| ·基于样本的方法 | 第15-17页 |
| ·基于多分辨率曲线的方法 | 第17-19页 |
| ·基于平面形状演化的方法 | 第19页 |
| ·基于曲率的方法 | 第19-20页 |
| ·基于图像变形的方法 | 第20-21页 |
| ·基于路径-风格(path-style)模型的方法 | 第21页 |
| ·骨架化算法 | 第21-23页 |
| ·细化 | 第22页 |
| ·中轴变换 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 模型定义及线条画输入 | 第24-32页 |
| ·线条画模型定义 | 第24-27页 |
| ·线条风格的研究 | 第24-25页 |
| ·线条风格模型 | 第25-26页 |
| ·线条画形式化表示 | 第26-27页 |
| ·线条画内容提取 | 第27-30页 |
| ·扫描图灰度化 | 第27-28页 |
| ·图像噪声消除 | 第28-29页 |
| ·图像分割 | 第29-30页 |
| ·线条实际路径提取 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 线条风格采样 | 第32-42页 |
| ·数字曲线及其相关计算 | 第32-34页 |
| ·基本概念 | 第32页 |
| ·曲线长度与曲率的计算 | 第32-34页 |
| ·特征路径的提取 | 第34-35页 |
| ·实际路径和特征路径弧长参数化 | 第35-37页 |
| ·实际路径的弧长参数化 | 第35-36页 |
| ·特征路径的弧长参数化 | 第36-37页 |
| ·线条风格获取 | 第37-41页 |
| ·线条风格分类方法 | 第37-38页 |
| ·建立偏移向量列表 | 第38-39页 |
| ·建立线条宽度采样列表 | 第39-40页 |
| ·建立线条颜色采样列表 | 第40页 |
| ·风格列表 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 线条画风格合成 | 第42-46页 |
| ·目标图去风格化 | 第42页 |
| ·线条风格合成 | 第42-44页 |
| ·线条实际路径合成 | 第42-43页 |
| ·线条宽度、颜色合成及绘制 | 第43-44页 |
| ·风格配对策略 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第六章 系统设计与实现 | 第46-53页 |
| ·实现目的 | 第46页 |
| ·开发环境 | 第46-47页 |
| ·硬件平台 | 第46页 |
| ·软件平台 | 第46-47页 |
| ·系统整体设计 | 第47页 |
| ·系统交互流程设计 | 第47-50页 |
| ·风格获取流程 | 第47-49页 |
| ·风格合成流程 | 第49-50页 |
| ·实验结果和分析 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第七章 总结及展望 | 第53-54页 |
| ·全文工作总结 | 第53页 |
| ·展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 攻读硕士期间发表的学术论文目录 | 第59页 |