摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
1.绪论 | 第8-20页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-11页 |
1.2 研究现状 | 第11-16页 |
1.2.1 手机防沉迷的现状与趋势 | 第11-15页 |
1.2.2 防沉迷手机应用的现状与分析 | 第15-16页 |
1.3 研究目的及意义 | 第16-17页 |
1.3.1 研究目的 | 第16-17页 |
1.3.2 研究意义 | 第17页 |
1.4 研究方法和内容 | 第17-18页 |
1.4.1 研究方法 | 第17-18页 |
1.4.2 研究内容 | 第18页 |
1.5 论文组织框架 | 第18-20页 |
2.相关理论 | 第20-30页 |
2.1 心理控制源理论 | 第20-23页 |
2.1.1 心理控制源的定义 | 第20-21页 |
2.1.2 心理控制源与其它变量的关系 | 第21-22页 |
2.1.3 心理控制源的干预研究 | 第22-23页 |
2.2 心智模型 | 第23-30页 |
2.2.1 心智模型的定义与发展 | 第23-25页 |
2.2.2 心智模型的制定与特征 | 第25-27页 |
2.2.3 心智模型的分类与研究方法 | 第27-30页 |
3.手机防沉迷的交互策略研究与“四阶段”交互流程构建 | 第30-44页 |
3.1 心理控制源下的手机防沉迷基础模型制定 | 第30-34页 |
3.1.1 手机沉迷用户心智模型制定 | 第30页 |
3.1.2 手机防沉迷“S-P”模型制定 | 第30-34页 |
3.2 建立基础模型上的手机防沉迷交互设计策略 | 第34-37页 |
3.2.1 无打扰的页面结构、实时反馈的简约交互的结构层设计策略 | 第34-35页 |
3.2.2 一目了然的操作布局、符合认知的操作层次的框架层设计策略 | 第35-36页 |
3.2.3 功能导向的视觉表现、无需回忆的元素陈列的表现层设计策略 | 第36-37页 |
3.3 基于心智模型的“四阶段”交互设计流程 | 第37-40页 |
3.3.1 宏心智模型中的认知层面捕捉 | 第37-38页 |
3.3.2 元心智模型中的感官层面搭建 | 第38-39页 |
3.3.3 基于心智模型的“四阶段”交互设计流程 | 第39-40页 |
3.3.4 手机防沉迷交互设计策略在“四阶段”交互设计流程中的作用 | 第40页 |
3.4 手机防沉迷交互设计的影响因素 | 第40-44页 |
3.4.1 技术因素 | 第40-41页 |
3.4.2 用户因素 | 第41-44页 |
4.设计实践 | 第44-64页 |
4.1 手机防沉迷交互设计目标 | 第44页 |
4.2 探索问题阶段 | 第44-45页 |
4.2.1 市场观察分析 | 第44页 |
4.2.2 用户交流现场访谈 | 第44-45页 |
4.3 用户定义阶段 | 第45-48页 |
4.3.1 用户目标制定 | 第45-46页 |
4.3.2 用户角色模型构建 | 第46-47页 |
4.3.3 用户体验地图绘制 | 第47-48页 |
4.4 交互架构阶段 | 第48-52页 |
4.4.1 功能点的收集及确定 | 第48-49页 |
4.4.2 逻辑架构设计 | 第49-51页 |
4.4.3 交互设计原型产出 | 第51-52页 |
4.5 视觉表现阶段 | 第52-57页 |
4.5.1 关键词定义 | 第52页 |
4.5.2 情绪板整理 | 第52-54页 |
4.5.3 视觉效果呈现 | 第54-57页 |
4.6 测试内容 | 第57-64页 |
4.6.1 测试前期准备过程 | 第57-59页 |
4.6.2 测试过程 | 第59-60页 |
4.6.3 测试结果 | 第60-64页 |
5.总结与展望 | 第64-66页 |
5.1 取得的成果和创新点 | 第64-65页 |
5.2 研究的不足之处 | 第65页 |
5.3 研究展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
附录 | 第72-74页 |
作者在读期间的研究成果 | 第74页 |