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基于心理控制源理论的手机防沉迷交互设计研究

摘要第3-4页
abstract第4页
1.绪论第8-20页
    1.1 课题研究背景第8-11页
    1.2 研究现状第11-16页
        1.2.1 手机防沉迷的现状与趋势第11-15页
        1.2.2 防沉迷手机应用的现状与分析第15-16页
    1.3 研究目的及意义第16-17页
        1.3.1 研究目的第16-17页
        1.3.2 研究意义第17页
    1.4 研究方法和内容第17-18页
        1.4.1 研究方法第17-18页
        1.4.2 研究内容第18页
    1.5 论文组织框架第18-20页
2.相关理论第20-30页
    2.1 心理控制源理论第20-23页
        2.1.1 心理控制源的定义第20-21页
        2.1.2 心理控制源与其它变量的关系第21-22页
        2.1.3 心理控制源的干预研究第22-23页
    2.2 心智模型第23-30页
        2.2.1 心智模型的定义与发展第23-25页
        2.2.2 心智模型的制定与特征第25-27页
        2.2.3 心智模型的分类与研究方法第27-30页
3.手机防沉迷的交互策略研究与“四阶段”交互流程构建第30-44页
    3.1 心理控制源下的手机防沉迷基础模型制定第30-34页
        3.1.1 手机沉迷用户心智模型制定第30页
        3.1.2 手机防沉迷“S-P”模型制定第30-34页
    3.2 建立基础模型上的手机防沉迷交互设计策略第34-37页
        3.2.1 无打扰的页面结构、实时反馈的简约交互的结构层设计策略第34-35页
        3.2.2 一目了然的操作布局、符合认知的操作层次的框架层设计策略第35-36页
        3.2.3 功能导向的视觉表现、无需回忆的元素陈列的表现层设计策略第36-37页
    3.3 基于心智模型的“四阶段”交互设计流程第37-40页
        3.3.1 宏心智模型中的认知层面捕捉第37-38页
        3.3.2 元心智模型中的感官层面搭建第38-39页
        3.3.3 基于心智模型的“四阶段”交互设计流程第39-40页
        3.3.4 手机防沉迷交互设计策略在“四阶段”交互设计流程中的作用第40页
    3.4 手机防沉迷交互设计的影响因素第40-44页
        3.4.1 技术因素第40-41页
        3.4.2 用户因素第41-44页
4.设计实践第44-64页
    4.1 手机防沉迷交互设计目标第44页
    4.2 探索问题阶段第44-45页
        4.2.1 市场观察分析第44页
        4.2.2 用户交流现场访谈第44-45页
    4.3 用户定义阶段第45-48页
        4.3.1 用户目标制定第45-46页
        4.3.2 用户角色模型构建第46-47页
        4.3.3 用户体验地图绘制第47-48页
    4.4 交互架构阶段第48-52页
        4.4.1 功能点的收集及确定第48-49页
        4.4.2 逻辑架构设计第49-51页
        4.4.3 交互设计原型产出第51-52页
    4.5 视觉表现阶段第52-57页
        4.5.1 关键词定义第52页
        4.5.2 情绪板整理第52-54页
        4.5.3 视觉效果呈现第54-57页
    4.6 测试内容第57-64页
        4.6.1 测试前期准备过程第57-59页
        4.6.2 测试过程第59-60页
        4.6.3 测试结果第60-64页
5.总结与展望第64-66页
    5.1 取得的成果和创新点第64-65页
    5.2 研究的不足之处第65页
    5.3 研究展望第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页
附录第72-74页
作者在读期间的研究成果第74页

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