美职篮洛杉矶湖人队信息系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第9-10页 |
1 系统概论 | 第10-13页 |
1.1 选题的来源及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外发展状况 | 第11页 |
1.2.1 国外发展状况 | 第11页 |
1.2.2 国内发展状况 | 第11页 |
1.3 设计思想 | 第11-13页 |
2 关键技术介绍 | 第13-17页 |
2.1 系统运行环境 | 第13页 |
2.1.1 硬件环境 | 第13页 |
2.1.2 软件环境 | 第13页 |
2.2 系统开发技术 | 第13-15页 |
2.2.1 执行效率的大幅提高 | 第13页 |
2.2.2 世界级的工具支持 | 第13-14页 |
2.2.3 强大性和适应性 | 第14页 |
2.2.4 简单性和易学性 | 第14页 |
2.2.5 高效可管理性 | 第14页 |
2.2.6 多处理器环境的可靠性 | 第14页 |
2.2.7 扩展模式及自定义模式 | 第14-15页 |
2.2.8 安全性 | 第15页 |
2.3 数据库介绍 | 第15-17页 |
3 应用性探究及需求分析 | 第17-20页 |
3.1 应用性探究 | 第17-18页 |
3.1.1 技术可行性 | 第17页 |
3.1.2 经济可行性 | 第17页 |
3.1.3 操作可行性 | 第17-18页 |
3.2 需求分析 | 第18-20页 |
3.2.1 市场需求性分析 | 第18页 |
3.2.2 用户需求分析 | 第18页 |
3.2.3 功效需求性分析 | 第18-20页 |
4 系统的总体设计 | 第20-38页 |
4.1 系统模块结构的设计 | 第20-21页 |
4.2 数据库设计 | 第21-38页 |
4.2.1 数据库概念结构设计 | 第22-29页 |
4.2.2 数据库主要表结构说明 | 第29-34页 |
4.2.3 数据库连接的实现 | 第34-38页 |
5 洛杉矶湖人队信息系统的实现 | 第38-50页 |
5.1 系统首页 | 第38-39页 |
5.1.1 系统首页的功能描述 | 第38页 |
5.1.2 系统首页的实现 | 第38-39页 |
5.2 普通管理员注册模块设计 | 第39页 |
5.2.1 普通管理员注册模块功能说明 | 第39页 |
5.2.2 普通管理员注册模块的实现 | 第39页 |
5.3 管理员权限分配管理模块 | 第39-41页 |
5.3.1 一般管理员管理模块 | 第39-40页 |
5.3.2 球员管理员管理模块 | 第40页 |
5.3.3 球队管理员管理模块 | 第40-41页 |
5.3.4 会员管理员管理模块 | 第41页 |
5.3.5 教练管理员管理模块 | 第41页 |
5.4 角色管理模块 | 第41-42页 |
5.4.1 角色模块的功能描述 | 第41页 |
5.4.2 角色模块的实现 | 第41-42页 |
5.5 球员信息模块 | 第42-43页 |
5.5.1 球员简要信息模块的功能描述 | 第42页 |
5.5.2 球员详细信息模块的功能描述 | 第42-43页 |
5.6 球队信息管理模块 | 第43-44页 |
5.6.1 球队简要信息管理模块 | 第43-44页 |
5.6.2 球队详细信息功能模块 | 第44页 |
5.7 教练信息功能模块 | 第44-45页 |
5.7.1 教练信息模块的功能说明 | 第44页 |
5.7.2 教练信息模块的功能的实现 | 第44-45页 |
5.8 赛程信息功能模块 | 第45页 |
5.8.1 赛程信息模块的功能描述 | 第45页 |
5.8.2 赛程信息功能模块的实现 | 第45页 |
5.9 会员信息管理模块 | 第45-46页 |
5.9.1 会员后台信息管理模块 | 第45-46页 |
5.10 球员工资管理模块 | 第46-47页 |
5.10.1 球员工资模块的功能描述 | 第46-47页 |
5.10.2 球员工资模块的实现 | 第47页 |
5.11 球队票务信息管理模块 | 第47页 |
5.11.1 球队票务信息管理模块的功能描述 | 第47页 |
5.11.2 球队票务信息功能模块的实现 | 第47页 |
5.12 球队新闻信息管理模块 | 第47-48页 |
5.12.1 球队新闻信息管理模块的功能描述 | 第47-48页 |
5.12.2 球队新闻信息管理模块的实现 | 第48页 |
5.13 湖人队球迷中文网浏览模块 | 第48-50页 |
5.13.1 普通球迷浏览模块 | 第48-49页 |
5.13.2 会员注册,登录及会员专用网页模块 | 第49页 |
5.13.3 用户注册,登录及票务预订模块 | 第49-50页 |
6 系统测试 | 第50-53页 |
6.1 系统测试的意义 | 第50页 |
6.2 系统测试的方法 | 第50页 |
6.3 模块的测试 | 第50-52页 |
6.4 测试总结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |