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美职篮洛杉矶湖人队信息系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第9-10页
1 系统概论第10-13页
    1.1 选题的来源及意义第10-11页
    1.2 国内外发展状况第11页
        1.2.1 国外发展状况第11页
        1.2.2 国内发展状况第11页
    1.3 设计思想第11-13页
2 关键技术介绍第13-17页
    2.1 系统运行环境第13页
        2.1.1 硬件环境第13页
        2.1.2 软件环境第13页
    2.2 系统开发技术第13-15页
        2.2.1 执行效率的大幅提高第13页
        2.2.2 世界级的工具支持第13-14页
        2.2.3 强大性和适应性第14页
        2.2.4 简单性和易学性第14页
        2.2.5 高效可管理性第14页
        2.2.6 多处理器环境的可靠性第14页
        2.2.7 扩展模式及自定义模式第14-15页
        2.2.8 安全性第15页
    2.3 数据库介绍第15-17页
3 应用性探究及需求分析第17-20页
    3.1 应用性探究第17-18页
        3.1.1 技术可行性第17页
        3.1.2 经济可行性第17页
        3.1.3 操作可行性第17-18页
    3.2 需求分析第18-20页
        3.2.1 市场需求性分析第18页
        3.2.2 用户需求分析第18页
        3.2.3 功效需求性分析第18-20页
4 系统的总体设计第20-38页
    4.1 系统模块结构的设计第20-21页
    4.2 数据库设计第21-38页
        4.2.1 数据库概念结构设计第22-29页
        4.2.2 数据库主要表结构说明第29-34页
        4.2.3 数据库连接的实现第34-38页
5 洛杉矶湖人队信息系统的实现第38-50页
    5.1 系统首页第38-39页
        5.1.1 系统首页的功能描述第38页
        5.1.2 系统首页的实现第38-39页
    5.2 普通管理员注册模块设计第39页
        5.2.1 普通管理员注册模块功能说明第39页
        5.2.2 普通管理员注册模块的实现第39页
    5.3 管理员权限分配管理模块第39-41页
        5.3.1 一般管理员管理模块第39-40页
        5.3.2 球员管理员管理模块第40页
        5.3.3 球队管理员管理模块第40-41页
        5.3.4 会员管理员管理模块第41页
        5.3.5 教练管理员管理模块第41页
    5.4 角色管理模块第41-42页
        5.4.1 角色模块的功能描述第41页
        5.4.2 角色模块的实现第41-42页
    5.5 球员信息模块第42-43页
        5.5.1 球员简要信息模块的功能描述第42页
        5.5.2 球员详细信息模块的功能描述第42-43页
    5.6 球队信息管理模块第43-44页
        5.6.1 球队简要信息管理模块第43-44页
        5.6.2 球队详细信息功能模块第44页
    5.7 教练信息功能模块第44-45页
        5.7.1 教练信息模块的功能说明第44页
        5.7.2 教练信息模块的功能的实现第44-45页
    5.8 赛程信息功能模块第45页
        5.8.1 赛程信息模块的功能描述第45页
        5.8.2 赛程信息功能模块的实现第45页
    5.9 会员信息管理模块第45-46页
        5.9.1 会员后台信息管理模块第45-46页
    5.10 球员工资管理模块第46-47页
        5.10.1 球员工资模块的功能描述第46-47页
        5.10.2 球员工资模块的实现第47页
    5.11 球队票务信息管理模块第47页
        5.11.1 球队票务信息管理模块的功能描述第47页
        5.11.2 球队票务信息功能模块的实现第47页
    5.12 球队新闻信息管理模块第47-48页
        5.12.1 球队新闻信息管理模块的功能描述第47-48页
        5.12.2 球队新闻信息管理模块的实现第48页
    5.13 湖人队球迷中文网浏览模块第48-50页
        5.13.1 普通球迷浏览模块第48-49页
        5.13.2 会员注册,登录及会员专用网页模块第49页
        5.13.3 用户注册,登录及票务预订模块第49-50页
6 系统测试第50-53页
    6.1 系统测试的意义第50页
    6.2 系统测试的方法第50页
    6.3 模块的测试第50-52页
    6.4 测试总结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-55页
致谢第55-56页

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