基于非真实感绘制技术的三维可视化方法研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-20页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 课题研究的目的与意义 | 第8-9页 |
1.2 三维可视化相关理论研究与现状 | 第9-19页 |
1.2.1 科学计算可视化概述及研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 体绘制方法研究现状 | 第11-13页 |
1.2.3 非真实感绘制概述及研究现状 | 第13-15页 |
1.2.4 非真实感绘制技术在体绘制中的应用概述 | 第15-19页 |
1.3 本文研究的主要内容 | 第19-20页 |
第2章 直接体绘制方法的实现 | 第20-28页 |
2.1 体绘制方法的相关概念 | 第20-21页 |
2.2 光线投射算法概述与实现 | 第21-25页 |
2.3 实验结果与分析 | 第25-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 边界增强的绘制效果的实现 | 第28-42页 |
3.1 边界增强方法的意义 | 第28-29页 |
3.2 体绘制中传递函数的设计 | 第29-30页 |
3.3 边界区域的判断方法 | 第30-31页 |
3.4 边界增强方法 | 第31-38页 |
3.5 实验结果与分析 | 第38-41页 |
3.6 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 轮廓增强的绘制效果的实现 | 第42-49页 |
4.1 轮廓的含义 | 第42-43页 |
4.2 轮廓增强方法 | 第43-46页 |
4.3 调色方法 | 第46-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-55页 |
致谢 | 第55页 |