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基于非真实感绘制技术的三维可视化方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-20页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第8-9页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 课题研究的目的与意义第8-9页
    1.2 三维可视化相关理论研究与现状第9-19页
        1.2.1 科学计算可视化概述及研究现状第9-11页
        1.2.2 体绘制方法研究现状第11-13页
        1.2.3 非真实感绘制概述及研究现状第13-15页
        1.2.4 非真实感绘制技术在体绘制中的应用概述第15-19页
    1.3 本文研究的主要内容第19-20页
第2章 直接体绘制方法的实现第20-28页
    2.1 体绘制方法的相关概念第20-21页
    2.2 光线投射算法概述与实现第21-25页
    2.3 实验结果与分析第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 边界增强的绘制效果的实现第28-42页
    3.1 边界增强方法的意义第28-29页
    3.2 体绘制中传递函数的设计第29-30页
    3.3 边界区域的判断方法第30-31页
    3.4 边界增强方法第31-38页
    3.5 实验结果与分析第38-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第4章 轮廓增强的绘制效果的实现第42-49页
    4.1 轮廓的含义第42-43页
    4.2 轮廓增强方法第43-46页
    4.3 调色方法第46-48页
    4.4 本章小结第48-49页
结论第49-50页
参考文献第50-55页
致谢第55页

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